Alex Garland, réalisateur d'Elden Ring, partage son expérience de jeu et son avis surprenant sur les boss du RPG acclamé

Titre original : Le patron du film a fini le jeu, mais il a une opinion vraiment étrange sur le boss le plus dur...

Alex Garland, le réalisateur et scénariste chargé de l’adaptation cinématographique d’Elden Ring, a révélé son implication dans son jeu, ayant terminé le RPG six fois et étant désormais en pleine septième partie…

Alex Garland, le réalisateur et scénariste chargé de l'adaptation cinématographique d'Elden Ring, a prouvé son dévouement au jeu en révélant une expérience de jeu intensive. Il a terminé le RPG acclamé par la critique six fois et a maintenant entrepris une septième partie, démontrant un engagement rare pour un réalisateur adaptant un jeu vidéo. Garland, également connu pour ses films acclamés tels que 28 jours plus tard, Ex Machina et Annihilation, a récemment discuté de son expérience avec Elden Ring lors d'une interview pour la promotion de 28 ans plus tard.

Malgré ses nombreuses victoires – il a battu l'Elden Beast et vu le générique six fois – Garland a partagé que Malenia, Lame de Miquella, reste la boss qui lui donne le plus de fil à retordre. Il a déclaré : « C'est Malenia qui est la dure. Je suis maintenant à ma septième partie de ce jeu. J'ai monté de niveau, j'ai beaucoup de potions, et une épée cool, et je me jette sur eux encore et encore, et encore, et encore ».

Le patron du film a fini le jeu, mais il a une opinion vraiment étrange sur le boss le plus dur...

Un boss trop facile dans Elden Ring ?

En revanche, il a étonné les intervieweurs en qualifiant Starscourge Radahn, un autre adversaire souvent redouté par les joueurs, de "vraiment facile". Sa stratégie pour Radahn consiste à activer les invocations d'assistants disséminées sur le champ de bataille, les laissant réduire la moitié de ses points de vie avant de finir le travail lui-même.

Sa méthode globale pour triompher des défis notoires des jeux FromSoftware, qu'il a apprise avec Dark Souls, est de "simplement se jeter sur eux encore et encore", affirmant qu'on ne devient pas forcément meilleur, mais qu'à force d'essayer, "un jour, ils sont morts". Le simple fait que Garland, en tant que directeur de l'adaptation cinématographique, soit un fan si passionné ayant consacré d'innombrables heures au jeu est profondément rassurant pour la communauté des joueurs. Le projet d'adaptation cinématographique d'Elden Ring en est encore à ses débuts, sans fenêtre de sortie précise.