C’était la chronique d’une catastrophe annoncée et elle a bien lieu : rejetée à la fois par la presse et les joueurs, la production de Build a Rocket Boy devient la star des réseaux grâce à ses bugs.
Le chaos
MindsEye continue de faire parler de lui. En mal, comme cela est devenue une triste habitude sur les réseaux sociaux pour ce titre. Il faut dire que le jeu d’action-aventure imaginé par Leslie Benzies (ancien producteur de Grand Theft Auto) a eu un développement particulièrement compliqué. Initialement prévu pour faire partie d’une plateforme de création nommée Everywhere, il est finalement devenu un stand alone publié par IO Interactive, intitulé MindsEye.
Confronté aux premiers retours négatifs lorsque les premières vidéos ont été diffusées, Mark Gerhard, le co-PDG du studio, a laissé entendre que MindsEye était victime d’une machination et que les commentaires négatifs venaient d’un “effort concerté” de personnes “qui ne veulent pas voir Leslie Benzies ou Build a Rocket Boy réussir”. Quelques jours avant la sortie du soft, le directeur juridique, Riley Graebner, et le directeur financier, Paul Bland, ont tous les deux quitté le navire. On ne va pas se mentir, il n’y avait vraiment rien de rassurant, et maintenant que le jeu est sorti, on peut dire qu’il y avait de quoi être méfiant. Noté 38/100 sur Metacritic avec un user score de 2,5/10 seulement, MindsEye est pour le moment le jeu vidéo le moins bien noté de 2025. Outch.

C’est Dieu et puis c’est tout
Depuis sa sortie, on ne compte pas les nombreux messages laissés par les joueurs qui évoquent un jeu “injouable”, “bourré de bugs” avec des “scripts qui ruinent l’expérience”. Captures à l’appui, ils diffusent des séquences effectivement pleines de problèmes techniques, quand bien même le patch fourni par Build a Rocket Boy aurait été installé. Sur X, un youtubeur nommé NikTek a publié des extraits assez hallucinants où l’on voit le héros tout simplement courir sur l’eau, les développeurs n’ayant pas prévu que le joueur puisse nager. Dans d’autres vidéos, il montre que le studio a veillé à ce que les piscines du jeu soient quasiment vides afin que l’on ne puisse jamais nager. Alors que Build A Rocket Boy a levé environ plus de 100 millions de dollars au total pour son projet Everywhere, les joueurs se demandent ce qui a bien pu se passer pour que le jeu en arrive là.
Jesus I finally found some deep water to test out swimming in MindsEye pic.twitter.com/Yu9uINqYLl
— NikTek (@NikTekOfficial) June 14, 2025
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Face à cette pagaille, Sony a autorisé les joueurs à se faire rembourser, comme cela avait été autorisé à l’époque de la sortie controversée de Cyberpunk 2077 sur PS4. Nous verrons bien comment MindsEye et Build a Rocket Boy parviendront à se sortir de ce mauvais pas, maintenant qu’ils ont à la fois perdu la confiance de la presse, de Sony, et des joueurs.