Depuis sa sortie sur PS5 en 2024 ou sur PC il y a quelques jours, Stellar Blade a clairement fait des heureux grâce à ses quelques qualités. Mais un certain point du jeu peine tout de même à convaincre, et même son créateur l’avoue.
Stellar Blade cartonne sur PC
Quand le jeu vidéo d’action et de science-fiction Stellar Blade est sorti sur PlayStation 5 en avril 2024, autant dire qu’il a largement fait parler de lui, et pas toujours en bien. Il faut dire que même s’il proposait un gameplay technique et bourré d’action qui faisait clairement l’unanimité, son succès était entaché par une héroïne hyper-sexualisée qui rappelait un traitement réservé aux jeux d’il y a quelques décennies. Heureusement, Stellar Blade ne se résumait pas non plus qu’à cet aspect, et les joueurs PC avaient visiblement hâte de mettre la main dessus.

En effet, avec des pics de joueurs en simultané allant jusqu’à 180000 au moment de sa sortie, l’arrivée de Stellar Blade sur PC s’est faite en battant des records. Même si certains portages d’exclusivités PS5 sur PC ont eu un beau succès, rares sont ceux qui ont fait autant de bruit que Stellar Blade. Bien sûr, difficile de ne pas mentionner le fait que jouer à ce jeu sur ordinateur permet d’installer des mods, et que le site ModNexus propose déjà des dizaines de mods accentuant encore plus le côté sexy du personnage principal, quand ce n’est pas carrément pour lui enlever le peu de tissu qu’elle pouvait porter. De là à dire que la version PC ne doit son succès qu’à cet élément, il n’y a qu’un pas que nous n’oserons pas franchir.
Le créateur de Stellar Blade avoue que l’histoire du jeu n’était pas son point fort
Mais puisque Stellar Blade ne se repose tout de même pas que sur la plastique de son personnage principal, il faut bien relever d’autres points positifs. Dans notre test, nous parlions par exemple de son gameplay jouissif, de son univers captivant et de ses graphismes très réussis. Mais même si son univers a de quoi enchanter les joueurs, sa narration n’est clairement pas à la hauteur du reste. Et cette critique, même le créateur du jeu Kim Hyung-tae l’accorde à ceux qui l’expriment. Dans une interview accordée à This is Game et traduite par Insider Gaming, il explique :
Je pense qu’il est vrai que l’histoire est pauvre. Le système de gameplay au coeur du jeu a été pensé relativement tôt dans le développement, mais les cinématiques ont été le plus gros défi. Dans les jeux d’action avec une dimension narrative, les cinématiques jouent un rôle très important dans la narration. C’est parce que c’est difficile de raconter toute l’histoire juste avec de l’action. Donc nous devions utiliser des cinématiques, et au début, nous voulions en faire beaucoup. Le coût de création des cinématiques est devenu trop haut, et nous avons dû en enlever qui auraient pu complémenter la vision du monde ou l’arc narratif des personnages, à l’exception de l’histoire principale.

Si Kim Hyung-tae avoue donc lui-même que l’histoire manquait de profondeur, il blâme cependant en premier lieu le manque de cinématiques, faute de moyens et de savoir-faire. Mais pour conclure la réponse à cette question concernant la narration du jeu, il reste cependant optimiste sur ses prochains projets. Il dit en effet vouloir améliorer ce point dans le futur, s’il est amené à travailler sur de nouveaux jeux bien sûr.