DS 2 était trop apprécié des joueurs alors Hideo Kojima a décidé de changer des choses pour qu’il plaise à moins de monde. Non, ce n’est pas une blague.
Electron libre
Les développeurs de jeux vidéo cherchent à créer des jeux qui plaisent aux joueurs. Les raisons sont aussi nombreuses que logiques. Comme vous le savez sûrement, l'industrie vidéoludique est un secteur extrêmement concurrentiel : pour qu’un jeu soit rentable, il doit séduire un public suffisamment large. Si un jeu ne plaît pas, il risque logiquement de moins se vendre peu, ce qui peut mettre en péril les finances d’un studio. Au-delà de l’aspect strictement financier, il y a aussi une dimension communautaire, surtout à une époque où Twitch et les réseaux sociaux ont beaucoup d’importance dans les stratégies de communication. Le bouche-à-oreille positif des streamers/joueurs crée un cercle vertueux très recherché par les éditeurs. Normalement.

Pour s’assurer que leurs créations plairont avant qu’elles ne se trouvent dans les boutiques, les développeurs ont plus d’un tour dans leur sac. Il y a tout d’abord les études de marché qui permettent d’analyser les tendances actuelles ainsi que les attentes des joueurs. Il y a aussi, parfois, des phases de bêta, permettant de recueillir de multiples retours. Enfin, il y a les playtests, où les joueurs se rendent directement chez l’éditeur pour tester des versions en développement de futurs softs. Leurs retours et leurs façons de jouer sont analysés pour ajuster la jouabilité, l'équilibre, ou la difficulté. Normalement, quand les commentaires sont positifs, tout le monde est content. Ce n’est pas le cas d’Hideo Kojima qui considère qu’il a sûrement mal fait son boulot si Death Stranding 2 : On The Beach est trop apprécié par les joueurs.

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Ne surtout pas faire de mainstream
Dans une interview accordée à Rolling Stone et reprise par Insider Gaming, Woodkid (Yoann Lemoine), le compositeur français de Death Stranding 2, a révélé quelque chose que nous n’avons pas l’habitude de voir. Il a en effet expliqué que les résultats des playtests de Death Stranding 2 étaient trop bons. Surpris de voir autant de joueurs aimer sa création, Hideo Kojima a décidé de revoir son script et de changer diverses choses. Alors que les playtests servent normalement à modifier le gameplay d’un titre, c’est le scénario qui a été revu ici ! Woodkid ajoute que Kojima n’aime pas avoir l’impression de faire des choses consensuelles et s’est donc attelé à plus polariser les joueurs. Que vaut vraiment Death Stranding 2 maintenant que Kojima l’a retravaillé pour que les testeurs l’aiment moins ? Réponse dans quelques jours…