C’est un vétéran du RPG connu pour son travail sur Pentiment, Pillars of Eternity, ou encore Fallout : New Vegas. Josh Sawyer n’est pas un fan des histoires d’amour dans les jeux vidéo, surtout quand elles sont gérées comme des quêtes annexes.
“Des fantasmes superficiels”
C’est lors d’une rencontre avec Josh Sawyer, le célèbre papa de Pentiment et Fallout New Vegas, que PC Gamer est revenu sur les romances dans le jeu vidéo. En effet, par le passé, Sawyer a déjà exprimé sa lassitude de voir les romances dans les RPG réduites “à des fantasmes superficiels et masturbatoires”. Sur Reddit, il a ajouté qu’il ne comprenait pas l’intérêt des histoires d’amour dans Baldur's Gate III, et que ces dernières étaient tout à fait dispensables. On l’a compris, le sexe pour le sexe dans nos jeux vidéo, ce n’est pas quelque chose qui intéresse le créateur de Pentiment. Cependant, il y a un jeu vidéo qui, d’après le concepteur d’Obsidian, a réussi ses romances, et il s’agit de Cyberpunk 2077.

Les pièges que CD Projekt a évité
Selon Josh Sawyer, si les romances de Cyberpunk 2007 fonctionnent, c’est parce que CD Projekt a évité plusieurs pièges. Le premier, c’est que le studio est parvenu à couper l’histoire d’amour du reste de la narration. Il est par exemple étrange de voir des personnages flirter devant toute une escouade comme on peut le voir dans Dragon Age. “Nous sommes six, ensemble, et nous nous engageons dans des discussions romantiques juste à côté de tout le monde… c’est un peu étrange”, s’amuse Sawyer. Le fait que Cyberpunk 2077 évite ces moments un peu bizarres jouent en la faveur des romances.

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Dans le même ordre d’idées, la production de CD Projekt a su instaurer un rythme aux histoires d’amour que les joueurs développent. Puisque les compagnons ne sont pas tout le temps là en compagnie du joueur à la suivre partout, comme dans Starfield par exemple, il n’est pas étrange de voir la relation évoluer lorsqu’une quête principale ou secondaire est réussie. “Vous faites quelque chose avec Judy, disons, et puis vous terminez, vous avez une conversation, et puis elle vous dit : ‘Je dois aller faire des choses, au revoir’. Elle part et vous n'entendrez plus parler d'elle jusqu'à ce que le temps se soit écoulé, et probablement jusqu'à ce que vous ayez progressé”, ajoute Sawyer. Pour lui, même s’il reconnaît que les romances dans Cyberpunk 2077 ne sont pas parfaites, il apprécie la façon de faire de CD Projekt pour instaurer de vraies relations. "Si je devais m’inspirer de romances, je ferais probablement quelque chose comme ça”, conclut-il.