La dernière production de Raccoon Logic Studios est arrivée le jour de son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate. Le studio est-il content du résultat ? Pas si sûr…
“Des joueurs sont moins disposés à payer”
Alors que Raccoon Logic Studios avait sorti Journey To The Savage Planet, un jeu de tir bourré d’humour saupoudré de Metroidvania, dans le Game Pass, le studio a récemment décidé de sortir la suite, Revenge of the Savage Planet, en day one dans le célèbre service de Microsoft. Malheureusement, le studio ne semble pas forcément heureux des retombées de ce nouveau deal signé avec la firme américaine. Le directeur du studio, Alex Hutchinson, a averti des risques du Game Pass lors d'une interview accordée à Gamers Social Club. En effet, durant cet entretien, Hutchinson explique que rendre un nouveau jeu disponible dès le jour de sa sortie sur un service de ce type engendre une “dévalorisation” de la production, ce qui provoque une baisse des revenus associés.

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“Ce que nous avons constaté, c'est que le contenu a été dévalorisé et que les gens sont moins disposés à payer, ce qui, à long terme, signifiera probablement que moins de jeux seront produits et que beaucoup plus de studios feront faillite”, ajoute-t-il. Les mots sont durs, oui. Le patron de Raccoon Logic Studios continue : “les jeux sont incroyablement chers à faire et la concurrence est rude". Alors que Microsoft met souvent en avant le fait que quelqu’un qui découvre un jeu dans le Game Pass est souvent enclin à dépenser de l’argent dans ses DLCs ou à encourager ses amis à l’acheter (sur une autre console), cela ne s’est pas produit pour Revenge of the Savage Planet.
Nous espérions que cette exposition inciterait les personnes ayant reçu le jeu dans le cadre de leur abonnement à au moins acheter le petit pack complémentaire ou à encourager un ami à l'acheter sur une autre plate-forme afin qu'ils puissent y jouer ensemble, mais ce n'est pas le cas, ou du moins pas encore. Alex Hutchinson, directeur de Raccoon Logic Studios


“Microsoft est un partenaire extraordinaire, mais…”
Alors, est-ce que le modèle du Game Pass est dangereux pour les développeurs ? Comme d’habitude, il faut savoir être dans la nuance. Alex Hutchinson lui-même reconnaît que les sommes versées par Microsoft aux développeurs pour qu'ils mettent leurs jeux dans le service apportent un soutien financier non négligeable. Le problème, c’est que ces dernières sont au cas par cas et qu’elles peuvent ne pas être à l’avantage du studio. Le boss de Raccoon Logic Studios tient malgré tout à garder de bonnes relations avec la firme de Redmond. "Microsoft a été un partenaire extraordinaire et nous en sommes très fiers”, conclut-il. Ceci étant dit, il n’est pas certain que si un troisième volet de Savage Planet arrive, il débarquera en day one dans le Game Pass…