Chevaucher un ver de sable dans Dune: Awakening, c’est possible… mais pas prévu par les développeurs ! Un joueur audacieux réussit cet exploit impressionnant en détournant les mécaniques du jeu.
Un nouveau jeu Dune
Si vous êtes fan de Dune et que vous avez adoré les films de Denis Villeneuve, vous n’avez pas pu passer à côté de l’annonce du jeu vidéo Dune Awakening , sorti en ce début juin. Pour rappel, Dune: Awakening propose un gameplay axé sur la survie, l'exploration et la domination sur Arrakis. En tant que joueur, tu incarnes un survivant qui doit s’adapter aux conditions extrêmes du désert : tempêtes de sable, manque d’eau, vers géants et factions rivales.
Le jeu combine des éléments de crafting, de construction de base, de combats dynamiques (PvE et PvP) et de progression RPG, le tout dans un monde ouvert persistant où chaque décision peut influencer ton avenir. Tu peux récolter l’épice, bâtir ton influence politique, t’allier (ou trahir) d’autres joueurs, et participer à des affrontements de grande échelle pour le contrôle des ressources. Plus étonnant encore, tu peux monter sur les vers de sable. Ce joueur vous montre comment.

Monter les vers des sables, c’est possible
Dans Dune: Awakening, même si chevaucher un ver de sable n’est pas une mécanique officiellement intégrée au gameplay, certains joueurs ont prouvé que c'était techniquement faisable. À force de persévérance et de timing millimétré, un redditeur du nom de SgtDolphin est parvenu à grimper sur la créature la plus mythique de l’univers de Dune grâce à une combinaison d’équipements spécifiques. Il évoque par exemple le Bindu Sprint, une ceinture de suspension et des ailes permettant un meilleur contrôle aérien. Le résultat est certes instable et risqué, avec des bugs visuels et un ver incontrôlable, mais la performance vaut le coup si vous avez envie de vous amuser un peu.
Ce genre d’exploit montre bien que le jeu attire déjà énormément de personnages créatifs, qui tenteront d’autres expériences en tout genre. Précisons juste que cet exploit a été effectué en bêta, et que ces drôles de performances pourraient donner des idées aux développeurs. Comme vous le disait, la version bêta a déjà séduit une large communauté, avec un lancement anticipé stable malgré une affluence massive. Funcom y montre toute son expérience en matière de MMO de survie, adaptée à l’univers exigeant de Dune.
Si le jeu demande encore du temps pour révéler son plein potentiel, notamment via sa feuille de route post-lancement et un modèle économique encore à surveiller, les premiers retours montrent une base solide pour une expérience multijoueur durable et évolutive. Sur JV, on avait été assez excités pour la suite : Dune: Awakening n’est pas un jeu grand public, et cela sied parfaitement à un univers de science-fiction hostile. Funcom fait ce qu’il sait faire de mieux en imaginant un MMO de survie sur Arrakis, quitte à perdre les néophytes de ces deux genres vidéoludiques par nature exigeants”, lit-on sur la preview.