Évolution de l'opinion des joueurs sur les éditeurs et studios de jeux vidéo : comparaison entre 2008 et 2025

Titre original : L’opinion des joueurs sur les éditeurs et studios de jeux vidéo a bien changé : les résultats de ce sondage d’il y a 18 ans ne seraient vraiment plus les mêmes !

Qui était au sommet de la chaîne alimentaire du monde du jeu vidéo il y a 17 ans ? En 2008, Game Informer publiait les indices de confiance envers les différents éditeurs et créateurs de jeux vidéo. 17 ans après, il semble que les choses ont bien changé…

En 2008, tout était différent... Et pas que dans le jeu vidéo !

En 2008, le Qatar n'avait pas encore racheté le Paris Saint Germain. Le Covid-19 n'avait pas encore traumatisé la planète entière. Tiktok n'existait même pas, tout comme Snapchat, Twitch, Tinder ou encore Instagram. On parle ici d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent (presque) pas connaître, donc...

Et pourtant, en 2008, le paysage du jeu vidéo existait déjà bel et bien. Mais selon une étude parue dans Game Informer, il était radicalement différent. Selon les statistiques compilées, les éditeurs de jeux vidéo les plus appréciés par les joueurs (comprenez "ceux en qui les joueurs avaient le plus confiance") n'étaient autre que Ubisoft (Rainbow Six, Far Cry, Assassin's Creed), Capcom (Resident Evil, Street Fighter) et Electronic Arts (FIFA, Medal of Honor, Need for Speed), pour ne citer que le podium. Juste derrière, on retrouvait Square Enix (Tomb Raider, Kingdom Hearts, Final Fantasy), LucasArts (paix à son âme), Activision (Call of Duty, Guitar Hero, Soldier of Fortune) ou encore Konami (Castlevania, PES, Metal Gear). Et en queue de classement (ne nous méprenons pas, il était juste question d'établir une hiérarchie entre ces différents studios, non pas de dire que NCsoft était le pire studio de la planète) on retrouvait le regretté Sierra (qui a publié Half Life en 1998) aux côtés de Sega (Ecco, Golden Axe, Virtua Tennis), Eidos (Commandos), Tecmo (Dead or Alive, Ninja Gaiden), Atlus (notamment Persona) et justement NCsoft (Aion). Certains de ces studios n'existent même plus à l'heure actuelle ou ont été absorbés par d'autres entités bien plus grandes. Le "ventre mou" du classement rendait, lui, hommage à THQ (Darksiders, Saints Row, Warhammer), 2K (Civilization, Dungeon Siege), Namco (Tekken notamment) et Midway (Mortal Kombat, NBA Jam).

L’opinion des joueurs sur les éditeurs et studios de jeux vidéo a bien changé : les résultats de ce sondage d’il y a 18 ans ne seraient vraiment plus les mêmes !

Concernant les développeurs, il est possible que les choses aient aussi beaucoup changé. En effet, on retrouvait sur le podium Nintendo, BioWare et Bungie. Toujours en 2008, Rockstar était déjà dans le peloton de tête, alors que Blizzard (qui a encore la confiance quasi aveugle des fans à ce moment de l'histoire) lui collait aux basques. Ubisoft, Epic Games, Insominac et Infinity Ward étaient aussi plébiscités, alors que Bethesda, Naughty Dog, Sony, ou encore Valve végétaient dans le ventre mou.

Et en 2025, ça donnerait quoi ?

Car oui, le paysage a bien changé depuis. La mode est davantage aux quelques mastodontes qui rachètent et regroupent des studios pour ensuite les éditer. Le rachat de Blizzard par Activision puis ensuite par Microsoft en est un des meilleurs exemples. Qui aurait pu prévoir il y a 17 ans que le tout dernier Call of Duty sortirait sur le Game Pass de Microsoft day one ? Ou encore que FIFA, licence iconique de la simulation de football, aurait été remplacé par EA Sports FC ? Et c'est sans parler des différentes affaires, économiques ou autres, qui ont touché ces différentes structures dans ce laps de temps.

En tout cas, ce dont on est à peu près certain, c'est que les podiums, à minima, ne seraient probablement pas identiques à ceux d'il y a 17 ans...