Il y a quelques jours, nous avons rendu visite à Sloclap, studio à l’origine de SIFU et bientôt de Rematch, un jeu de foot pas comme les autres.
À l’heure où j’écris ces lignes, je chauffe mes potes pour jouer à la bêta de Rematch, un jeu de foot qui ressemble plus à Rocket League qu’à FIFA. C’est le nouveau titre de Sloclap, un studio français à qui l’on doit SIFU et Absolver, des jeux d’action type “arts martiaux”.
En visite chez Sloclap
Du kung-fu au ballon rond, il n’y a qu’un pas ? D’après Pierre Tarno, le boss de l’équipe, il y a bel et bien une “lignée” ici. “Tacler un joueur ou mettre un retourné acrobatique c’est pas si différent que de mettre un lowkick ou un jumping high kick dans la tête d’un ennemi”, m’explique-t-il. “Tout ce qu’on a appris en termes de sensations, de contrôle, de système d’animation (...) sont des choses qui nous ont permis de créer Rematch”.
Absolver et SIFU


J’ai rencontré Pierre Tarno sur son propre terrain, dans les locaux de Sloclap. C’était le 20 mai dernier, et à ce stade, c’était “débug” et “polish” au programme. “On essaie de faire en sorte que Rematch soit le plus qualitatif possible à l’arrivée, qu’il y ait pas de bugs significatifs, que les petits détails soient bien réglés, que le jeu soit bien équilibré”, détaille Pierre. Soixante-dix personnes sont sur le coup, soit quasiment tous les effectifs du studio.
Entrée sur le terrain
Pendant ma visite, j’ai d’ailleurs pu jouer à Rematch et j’ai trouvé ça très cool, addictif même. Pierre Tarno et son équipe sont allés piocher dans les jeux de tir à la troisième personne - il faut bien orienter le stick ou la caméra pour réussir une passe, un tir - et ça donne une dimension exigeante assez inédite au genre. Résultat, quand on réussit ne serait-ce qu’une passe décisive, on se régale.
Rematch

“Notre objectif c’était de faire quelque chose qui soit inspiré par l’essence, le cœur du football”, m’a dit Pierre. “Il y a plusieurs dimensions à ça : le fait que c’est un jeu très simple en fait, c’est vraiment juste des gens qui courent après une balle, mais dans lequel le challenge principal c’est d’être au bon endroit, au bon moment, avec la bonne dynamique”.
Le boss de Sloclap m’a aussi citer les trois piliers de Rematch : qu’on soit au contrôle d’un athlète de haut niveau (dans Rematch, chaque personne incarne un seul et unique joueur) ; que la pression des matchs soit palpable ; qu’on sente qu’on fasse partie d’une équipe. Clairement ici, la cohésion, c’est la clé. Les joueurs pourront s’affronter en 3v3, 4v4, 5v5 exclusivement en ligne. Le titre sortira le 19 juin prochain sur PC, PS5 et Xbox Series et sera dispo day one dans le Game Pass.