Entre le PlayStation et le Xbox Game Pass, on peut être amené à se demander quel est le “meilleur” service. Pour cet ancien patron de PlayStation, la question semble évidente !
L’ancien président des studios PlayStation est récemment revenu sur le modèle des services de jeux par abonnement. Dans une interview pour Game Developer, lors de la Gamescom Latam, Shuhei Yoshida a mis en avant le “danger” que représentent des services tels que le Xbox Game Pass. Ce sont en particulier les jeux first-party qui ont été la cible de ses inquiétudes.
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Les avantages du PlayStation Plus par rapport au Xbox Game Pass
D’après Yoshida, ces services d’abonnement sont “géniaux” dans le cadre d’un « écosystème fermé. » Par là, l’ancien PlayStation a sous-entendu qu’à mesure que des jeux first-party sont intégrés à un service comme le Game Pass, les studios third-party et les indépendants en pâtissent. En effet, le “vétéran de l’industrie” considère que si les gens ne jouent plus qu’au moyen d’abonnements, ce sont les personnes qui créent ces services qui dicteront le type de jeux vidéo qui doivent être développés.
C’est vraiment, vraiment risqué. Il doit toujours y avoir de nouvelles idées fraîches, appliquées par des petits développeurs, qui façonnent ensuite la prochaine vague de développement de jeux. Or, si les grosses entreprises dictent quels jeux peuvent être créés, je ne pense pas que ça fera avancer l’industrie. - Shuhei Yoshida
Jusqu’à récemment, Yoshida était à la tête de PlayStation Indies, un programme lancé en 2020 pour mettre en avant et soutenir les productions indépendantes. De fait, les mots qu’il a adressés à Game Developer sont d’autant plus pertinents, mais il est également revenu sur le PlayStation Plus. Selon Yoshida, le modèle d’abonnement de Sony serait “plus sain” : « (ils sont) du genre à permettre aux gens de dépenser leur argent pour acheter les nouveaux jeux (au prix fort) », a-t-il déclaré.
Contrairement à Microsoft, Sony n’intègre pas dès leur lancement ses jeux first-party dans leur service d’abonnement. Ainsi, Sony peut engranger la majeure partie des ventes d’un jeu first-party, ce qui finance directement le studio l’ayant développé et Sony lui-même. Pour Yoshida, ce décalage entre la sortie d’un jeu édité par Sony et son inclusion tardive dans le PlayStation Plus est un meilleur équilibre entre rentabilité et accessibilité. C'est contraire à la méthode de Microsoft qui consiste à lancer dès leur sortie des jeux first-party dans le Game Pass. Ç'a été le cas avec DOOM : The Dark Ages ; ce qui incite les joueurs à prendre un abonnement au lieu de payer un jeu au prix fort et diminue de fait la rentabilité de ce dernier.

Shuhei Yoshida reconnaît les forces du Xbox Game Pass et de Nintendo
Malgré la stratégie de Microsoft d’encourager à jouer à des jeux “Day One” dans le Xbox Game Pass, Shuhei Yoshida a déclaré que l’entreprise excellait dans d’autres domaines. Par exemple, il a félicité l’approche de Microsoft en matière de compatibilité, qui a permis aux joueurs possédant une Xbox Series de jouer à des milliers de titres Xbox, Xbox 360 et Xbox One, sans passer par le Cloud Gaming contrairement à certains titres rétrocompatibles disponibles sur le PlayStation Plus de Sony. Yoshida a également loué Nintendo pour avoir conçu deux Joy-Con pour la Switch et la Switch 2, permettant directement de jouer à plusieurs. « C’est dans leur ADN de pourvoir aux besoins de la famille et des amis », a-t-il ajouté.