Hogwarts Legacy et son portage sur Switch 2 approchent à grand pas. Le 5 juin marque le retour du sorcier à la cicatrice sur la nouvelle console de Nintendo. Quelles sont les principales différences visuelles entre les versions Switch 2, PS4 et Xbox Series S d’après les quelques minutes de trailer qui sont disponibles ?
Switch 2 : Des performances proches de celles de la PS4 pour Hogwarts Legacy
Autant couper court : il semble que la version Switch 2 soit assez proche de la version PS4. En effet, comme vous pouvez le voir dans la vidéo comparative ci-dessous, les textures se ressemblent fortement, notamment au niveau des tapis, des murs.

Il manque exactement la même ombre portée du feu de la salle commune de Griffondor, et la texture de la table octogonale semble aussi identique, alors que c'est (sur Xbox Series S) en réalité une table ronde parfaitement détaillée.
Un point est à noter pourtant : certaines vues sont carrément occultées sur PS4 (les passages extérieurs entre deux bâtiments) alors qu'elles sont tout à fait disponibles sur Switch 2, prouvant à priori des performances globalement meilleures, même si le gain devrait rester malgré tout marginal.
Hogwarts Legacy Switch 2 semble en général un peu moins bon que sur la Xbox Series S en mode Fidélité
Une fois les comparaisons un peu plus old school (Switch 1 vs Xbox One S) passées, retour dans la salle commune de Griffondor. On observe, comme vu plus haut, que la table vue dans le trailer Switch 2 est totalement différente ni n'a la même forme que celle de la version Xbox Series S. On peut aussi remarquer un tapis vraiment différent, sans relief ni plis sur la Switch 2 alors qu'il en possède sur Xbox.
Globalement, ce que Digital Foundry explique, c'est que la version Switch 2 tente un compromis entre la version Switch 1 et la meilleure version du jeu. Pour ce faire, il a fallu sacrifier des assets entiers par rapport à la Series S. Exit le personnage sur son fauteuil dans la salle commune, il n'a pas été remplacé. Exit aussi la boule de cristal dans la boutique d'Ollivander, qui a totalement disparu sur Switch 2. Il y a fort à parier que le nombre de visuels différents ou manquants sur le jeu complet sera très important. Mais c'est sans doute une condition sine qua non pour faire fonctionner le jeu avec des performances globales plus élevées que sur la Switch 1.
De la Switch 1 à la Switch 2 sur Hogwarts Legacy : un pas de géant
Ici, les choses sont claires : le gap entre les performances des deux consoles est important. Et on peut le voir sur à peu près chaque image du passage ci-dessous (même si Digital Foundry semble mettre un peu en doute la qualité des b-roll fournis par Nintendo pour la version Switch 1). Mais si l'on fait asbtraction de ce doute, on observe aisément des différences de potentiel fondamentales entre les deux : la texture de l'eau et ses reflets lorsque le héros est sur son balai, les effets de lumière, le sol qui possède des textures bien plus "complexes" ou encore l'apparition de nouveaux objets dans le décor. Juste parce que les performances de la console le permettent...


Et le clou du spectacle pourrait bien être l'absence de temps de chargement entre les zones. En effet, sur Switch 1, lorsque le héros entre dans Pré-Au-Lard, le jeu charge pendant quelques secondes. Sur Switch 2, ça n'est pas le cas. En est-il de même lorsque le joueur sortira de Poudlard ?
Impossible à savoir avant d'avoir le jeu en main. Mais toujours est-il que les deux seules consoles qui ont réussi à se passer d'écran de chargement en sortant du château sont la PS5 et Xbox Series X. Si la Switch 2 réussit cette performance, alors ce sera uen sacrée réussite et un confort de jeu vraiment pas négligeable pour tous les Potterheads.