Initialement envisagé comme un jeu intégré à Everywhere, une vaste plateforme de création, MindsEye de Build a Rocket Boy s’apprête finalement à sortir le 10 juin 2025 comme un titre autonome. Malgré les promesses de support sur le long terme et de contenu innovant, le jeu fait face à des doutes sur ses visuels et à des accusations de “sabotage concerté” de la part du co-PDG du studio face aux critiques.
MindsEye, le prochain jeu d'action-aventure de Build a Rocket Boy, mené par Leslie Benzies (ancien producteur de Grand Theft Auto), sortira le 10 juin 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Édité par IO Interactive, connu pour Hitman, le titre a intégré des éléments d'un projet antérieur plus vaste. Initialement, le studio avait de grandes ambitions pour deux productions "AAA". Le premier était une vaste "plateforme offrant un monde de possibilités illimitées" nommée Everywhere. Cette plateforme devait permettre aux joueurs de créer et partager leurs propres expériences via une suite d'outils détaillés appelée Arcadia. En parallèle, le studio développait MindsEye, un jeu d'action-aventure en monde ouvert. Il était initialement prévu que MindsEye soit exclusivement accessible au sein de la plateforme Everywhere, et non comme une sortie indépendante. À ce moment-là, MindsEye ne devait pas inclure sa propre suite de création ; l'acquisition du jeu au sein d'Everywhere aurait simplement débloqué ses ressources pour les outils Arcadia de la plateforme.
Cependant, cette perspective a profondément changé. En octobre dernier, il a été annoncé que MindsEye serait publié en tant que jeu autonome par IO Interactive. Plus récemment, il a été confirmé que MindsEye intégrerait désormais un système de création. Build a Rocket Boy a confirmé que les outils Arcadia, initialement conçus pour Everywhere, sont devenus la suite de création de MindsEye, expliquant qu'Arcadia "s'était naturellement transformée en quelque chose de plus ciblé" pour MindsEye, désormais structuré en Play.MindsEye et Build.MindsEye. Le studio a mis à profit les tests bêta d'Everywhere pour développer ce système créatif pendant qu'il travaillait sur MindsEye plus discrètement. Le studio a expliqué qu'Arcadia s'est "naturellement transformée en quelque chose de plus ciblé" pour MindsEye, désormais baptisée Play.MindsEye et Build.MindsEye. Ce dernier module permet aux joueurs de "créer leurs propres jeux", tandis que Play.MindsEye est dédié au partage et à l'exploration de ces créations, ainsi qu'à la réception de nouveaux contenus du studio. MindsEye est donc maintenant présenté comme une expérience composée de trois éléments interconnectés : une campagne d'action-aventure explosive, Build.MindsEye et Play.MindsEye. Suite à cette réorientation, le nom "Everywhere" a apparemment disparu. Le lien du site web d'Everywhere redirige désormais vers celui de MindsEye, sans aucune mention du projet initial, ce qui rend l'avenir de la plateforme Everywhere incertain.

Les inquiétudes sur MindsEye
Build a Rocket Boy nourrit de grandes ambitions pour MindsEye. Le studio affirme vouloir soutenir le jeu pendant plus d'une décennie, promettant une "brillance cinématographique", un "système de création de jeu innovant" et un "flux constant de nouveau contenu premium". Selon eux, l'alliance entre le contenu développé par le studio et les "meilleures créations de la communauté" permettra à MindsEye de "continuer à surprendre et à ravir ses joueurs pendant des décennies". Le studio prévoit également de publier régulièrement de nouvelles missions, défis et éléments de jeu. Malgré ces aspirations élevées, certains estiment que MindsEye ressemble actuellement à un jeu PS3 perdu depuis longtemps. Les visuels et l'ambiance du jeu ont même conduit nos confrères de Pushsquare à des comparaisons avec Eight Days, un jeu de tir sur PS3 jamais sorti.
Face aux retours négatifs concernant le jeu, Mark Gerhard, le co-PDG de Build a Rocket Boy, a formulé des allégations controversées. Lors d'un échange sur le serveur Discord de MindsEye, interrogé sur sa conviction que "toutes les personnes qui ont réagi négativement étaient financées par quelqu'un", Gerhard a répondu par un "100%". Gerhard a ensuite suggéré l'existence d'un "effort concerté" contre le studio. Il a affirmé que cet effort est mené par "certaines personnes qui ne veulent pas voir Leslie Benzies ou Build a Rocket Boy réussir" et qui s'emploient activement à "détruire le jeu et le studio".