Il y a des années de cela, les jeux vidéo n’étaient pas spécialement vus d’un très bon œil. Bien souvent, le jeu vidéo était relayé au rang de produit dérivé et les résultats n’étaient pas toujours très probants. Durant les années 90, un studio de jeux vidéo s’est attaqué à l’adaptation d’un film de SF culte dans lequel figurait l’acteur, et ça a été la croix et la bannière pour le convaincre d’y participer.
Ce film de science-fiction avec Stallone a été si populaire qu’il n’a pas échappé à une adaptation en jeu vidéo
Dans l’ensemble de la filmographie de Sylvester Stallone, certaines productions sont plus cultes que d’autres, à l’image du long-métrage Demolition Man, réalisé par Marco Brambilla en 1993. Très rapidement, le film de science-fiction, dans lequel Stallone fait face à Wesley Snipes, trouve son public et explose les scores au box-office, atteignant la somme de 159 millions de dollars pour un budget de 45 millions de dollars. Autant dire que le succès fut au rendez-vous pour Brambilla et Stallone ! Compte tenu de cette réussite et des pratiques de l’époque, il fallait trouver un moyen d’élargir la portée du film et, bien évidemment, c’est vers le jeu vidéo que les regards se sont tournés.

Parmi les multiples déclinaisons du film, la production d’une adaptation vidéoludique en 2D, développée et éditée par la société Acclaim à destination de la Super Nintendo, de la Megadrive et du Mega CD, a été commandée. En parallèle, le studio Virgin Interactive a travaillé sur une adaptation dans le but d’alimenter le catalogue de la console Panasonic 3DO, notamment parce que Warner Bros fondait de grands espoirs au sujet de cette machine et de sa technologie. Pour cause, cette adaptation misait sur des séquences en FMV (Full Motion Video) ce qui permettait aux acteurs d’être intégrés dans ce type de jeux vidéo.
Il a fallu faire des pieds et des mains pour que Sylvester Stallone participe à ce jeu vidéo
Par conséquent, pour concrétiser cette adaptation pour la console Panasonic 3DO, il a fallu enregistrer de nouvelles séquences pour les inclure dans le jeu Demolition Man. Toutefois, à en croire les déclarations d’un développeur de Virgin Interactive, il a fallu faire des pieds et des mains pour que Stallone daigne venir au studio afin d’enregistrer ces séquences exclusives. Il paraît que c’était même un « cauchemar » et qu’il n’était, à la base, « pas du tout intéressé » par cette perspective, si bien qu’il a fallu « lui tordre le bras pour qu’il vienne » même s’il était contractuellement dans l’obligation de le faire.

Au bout du compte, les réticences de Sylvester Stallone vis-à-vis de ce projet avaient peut-être lieu d’être puisque le résultat final n’est pas resté dans les annales. Du moins, pas pour les bonnes raisons… Considéré comme un « désastre », il n’a pas vraiment laissé un « souvenir mémorable » dans la mémoire des joueurs de l’époque. Aussi bancale soit-elle, cette adaptation de Demolition Man sur 3DO reste la première incursion de Sylvester Stallone dans le jeu vidéo. Par la suite, l’acteur réapparaîtra dans certains jeux vidéo, notamment au sein des franchises Mortal Kombat et Call of Duty pour lesquelles il assurera le doublage de John Rambo.