Longtemps considérée comme un symbole de bug ou de défaillance dans les jeux vidéo, la célèbre “T-pose” est ici réinventée. Dans To a T, elle fait partie intégrante du quotidien du personnage principal, coincé de manière permanente dans cette posture aussi rigide que loufoque. C’est parti pour notre JV Reco.
Imaginez un développeur de jeux vidéo ayant une véritable révélation en transformant un bug en concept de jeu. C’est exactement ce qu’a fait Keita Takahashi, le créateur de Katamari Damacy. Il a eu l’idée brillante de prendre un bug bien connu des joueurs et d’en faire le cœur d’un nouveau jeu original, to a T.
La "T-pose"
Connaissez-vous la "T-pose" ? En soi, ce n'est pas forcément un bug, car c'est la posture par défaut qu'adoptent les personnages des jeux vidéo pendant la modélisation 3D. Cependant, en cas de problème d’animation ou de chargement du modèle, un personnage peut se retrouver bloqué en "T-pose" — une posture de base où il se tient droit, les bras étendus horizontalement, formant ainsi la lettre T. Ce bug s'est par la suite transformé en un mème virale parmi la communauté des gamers, un mème qui a inspiré un certain développeur.

Keita Takahashi a eu la brillante idée de transformer ce bug emblématique en un élément central d’un jeu totalement décalé. Dans To a T, vous incarnez un adolescent de 13 ans du nom de l'Ado vivant dans une petite ville côtière, dont le corps est figé dans la fameuse "T-pose". Par conséquent, certains ne se privent pas et il est sujet aux moqueries. Mais l'ado n'est pas du genre à baisser les bras (vous l'avez ?). Le personnage principal vivra des aventures du quotidien qui prennent la forme de mini-jeux : se brosser les dents, manger des céréales… pour lui, chaque geste devient un jeu et tout ça en compagnie de son compagnon canin "très mignon".
Vous pourrez également explorer librement la ville à l’aide d’une carte. Le jeu vous plonge dans le quotidien d’un adolescent « presque » normal : aller à l’école, faire les magasins… sauf que, petit détail insolite, vous pouvez débloquer des super-pouvoirs, comme utiliser votre "T-pose" pour tournoyer avec la force d’une tornade. Un jeu déjanté qui, tout en critiquant subtilement le monde réel, reste parfaitement fidèle à l’univers singulier et à la touche créative propre à Keita Takahashi.
Une sortie attendue
to a T est un jeu d’aventure narratif en 3D, développé par Uvula LLC et édité par Annapurna Interactive. Imaginé par Keita Takahashi, le créateur de Katamari Damacy, ce nouveau projet original est disponible à partir du 28 mai sur toutes les plateformes : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Le jeu est très attendu par les joueurs, d’autant plus que sa démo a rencontré un franc succès, récoltant 100 % d’avis positifs.

Les graphismes de cet univers coloré ainsi qu'une bande-son, particulièrement soignés, contribuent grandement à l’enthousiasme général et participent pleinement à la réussite du titre. La sortie multiplateforme du jeu permettra à un large public de découvrir l’univers débordant de créativité de Keita Takahashi. De plus, to a T sera disponible dès son lancement dans le catalogue du Xbox Game Pass, rendant l’expérience encore plus accessible. Pour en savoir plus sur ce jeu qui promet une expérience vidéoludique unique, retrouvez notre vidéo en début d’article.