Vous êtes sur le point d’en finir avec le contenu annexe de Clair Obscur: Expedition 33 et vous vous demandez comment atteindre la toute dernière zone du jeu, à savoir les Esquisses de Renoir ? Sachez que vous êtes à la bonne adresse, puisque dans ce guide, nous vous expliquons comment la rejoindre, mais surtout comment vaincre son boss.
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Esquisses de Renoir Clair Obscur: Expedition 33… Comment atteindre cette zone ?
Les Esquisses de Renoir constituent une zone dans Clair Obscur : Expedition 33 qui peut largement passer inaperçu à cause de la capacité de vol d’Esquie. En effet, cette dernière se trouve en plein milieu de l’océan, juste après les coraux qui bloquent l’accès vers les Visages et la Sirène. Pour plus de précision, les Esquisses de Renoir se trouvent exactement entre les deux îles qui abritent des Axions.

Comme on a pu vous le faire remarquer dans notre introduction, les Esquisses de Renoir ne sont pas à visiter à bas niveau : il est recommandé d’y aller lorsque vous en aurez terminé avec toutes les zones annexes du jeu, Manoir suspendu y compris. Les Esquisses de Renoir est vraiment le point final de votre aventure dans Clair Obscur: Expedition 33, ainsi, le niveau 95+ est plus que recommandé pour affronter confortablement tous les adversaires présents sur place.
Esquisses de Renoir Clair Obscur: Expedition 33… Quels sont les adversaires intéressants à vaincre ?
Tout d’abord, le névron le plus important pour vous est bien évidemment la Création chromatique. En plus d’apporter une compétence à Monoco (si vous ne l’avez pas déjà obtenue lors de l’histoire principale), vous aurez une seconde chance pour l’obtenir.
Sinon, cette zone regorge de névrons que vous avez déjà pu rencontrer lors de votre aventure, de ce fait, vous affronterez des adversaires dont vous connaissez les paternes. Toutefois, un seul sera un réel mystère pour vous : Simon.

Ce dernier est le boss final de votre expédition. En plus de n’avoir aucun point faible sur lequel tirer avec votre visée libre, Simon n’a aucune faiblesse élémentaire. De ce fait, vous ne pourrez pas miser sur des compétences précises pour lui infliger des dégâts, sauf, bien entendu Stendhal, qui, malgré un premier nerf, reste toujours aussi puissant en fin de partie (surtout si vous jouez Maelle seule, avec tous les lumicolors pour elle, ou bien, avec les autres personnages en soutien pour la buffer) et Hommage à Gustave.
Simon dispose de trois phases. De ce fait, libre à vous d’utiliser les personnages de votre choix pour débuter le combat. Toutefois, gardez bien à l’esprit que vous n’aurez que très peu de chances de le passer du premier coup et avec la première partie de votre équipe.

Pour être en mesure de survivre, nous vous déconseillons vivement de choisir le picto “Inversion”. Vous aurez besoin de soin, alors mettez le picto “Parade Curative” pour tenter de gagner quelques points de vie avec l’aide d’une parade. Sinon, faites comme vous avez toujours fait, avec énormément de pictos pour les parades, les PA et les attaques de base. Le but ici est d’utiliser toutes vos compétences jugées surpuissantes, mais qui ne nécessitent pas vraiment d’être configurées (celles de Lune notamment).