Le sixième épisode de The Last of Us : Retour des créateurs originaux et exploration profonde de la relation entre Ellie et Joel

Titre original : Le dernier épisode de la série The Last of Us signe le retour des deux auteurs originaux du jeu vidéo et c'est pour ça qu'il est aussi génial...

Le sixième épisode de la deuxième saison de The Last of Us a récemment été diffusé sur HBO Max, et même s’il a fait l’objet de quelques critiques, on ressent bien la plume de ses créateurs, et c’est ça qui le rend si captivant.

Le retour des créateurs de The Last of Us Part II

Le dernier épisode de la série The Last of Us signe le retour des deux auteurs originaux du jeu vidéo et c'est pour ça qu'il est aussi génial...

La deuxième saison de The Last of Us, l'adaptation de la série de jeux vidéo éponyme, a débuté le 13 avril 2025, soit un peu plus de deux ans après la première saison. Depuis, six épisodes sur sept ont été diffusés sur HBO Max, le sixième étant sorti le 18 mai dernier. C'est ce dernier qui sera à l'honneur dans cet article, n'allez donc pas plus loin si vous n'êtes pas à jour dans la série. Pour cette saison, chaque épisode a été réalisé par une personne différente, avec notamment Craig Mazin (l'un des créateurs de la série) sur son premier épisode, et Kate Herron (la réalisatrice de la première saison de Loki) aux commandes du quatrième épisode.

Le sixième épisode, comme le second de la première saison, a pour particularité d'avoir été réalisé par Neil Druckmann, le créateur de The Last of Us et sa suite. En plus de l'avoir réalisé, il l'a également écrit à l'aide de Craig Mazin, mais aussi de Halley Gross, la co-scénariste de The Last of Us Part II. Les cerveaux à l'origine de l'histoire tragique d'Ellie et Joel se sont donc réunis pour ce sixième épisode, et cela se ressent dès les premiers instants, l'heure étant consacrée à l'approfondissement, puis à la dégradation de la relation entre les personnages.

La plume de Druckmann et Gross

Le dernier épisode de la série The Last of Us signe le retour des deux auteurs originaux du jeu vidéo et c'est pour ça qu'il est aussi génial...

La relation entre Ellie et Joel est au cœur de ce sixième épisode, et les téléspectateurs sont invités à découvrir les moments qui les ont rendus plus complices, comme l'iconique visite du musée, mais aussi ceux qui les ont éloignés, à l'instar du passage d'Ellie à l'âge adulte, et des mensonges répétés de Joel. Cet épisode ajoute quelques scènes qui n'avaient pas leur place dans le jeu d'origine en raison de son rythme, mais qui prennent tout leur sens dans une saison dédiée au voyage d'Ellie pour retrouver Abby. De simples lignes de dialogue dans l'œuvre d'origine, Neil Druckmann et Halley Gross ont tissé des séquences qui illustrent parfaitement la relation changeante entre les personnages, et la difficulté à naviguer un lien familial aussi flou que fort.

"Quand les gens posent des questions sur les changements entre le jeu et la série, souvent, la réponse est : c’est la différence de médium. Dans le jeu, quand on vit un de ces flashbacks qui sont bien plus étalés à travers l’histoire, ils ne sont pas consolidés de cette manière. Par exemple, celui du musée, c’est quelques minutes dans la série, mais dans le jeu ça pourrait être proche d’une heure si vous explorez chaque recoin. (…) On s’est dit que ça allait avoir beaucoup plus d’impact si on les réunissait tous, et qu’on les voyait les uns à côtés des autres, pour sentir que la relation se détériore."

Neil Druckmann, Deadline

Parmi les critiques qui circulent au sujet de ce sixième épisode, on retrouve un certain mécontentement vis-à-vis du déroulement des événements, et notamment de la chronologie qui ne correspond pas nécessairement à celle du jeu. Face à ces critiques, Neil Druckmann et Halley Gross défendent leurs décisions sans sourciller, évoquant la différence entre l'évolution d'un jeu vidéo, dont les joueurs peuvent faire l'expérience en plusieurs dizaines d'heures, et celle d'une série télévisée, dont les saisons peuvent mettre plusieurs années à sortir. Pour eux, ralentir la cadence pour exploiter des scènes manquantes était de mise, surtout si la série compte aller au-delà des trois saisons prévues jusqu'ici.