Le directeur de Clair Obscur, Guillaume Broche, révèle son expertise en jeux de combat à travers sa chaîne YouTube et ses performances dans Devil May Cry 5

Titre original : Clair Obscur est un jeu de réflexe et c'est normal, son directeur avait une chaîne YouTube pas comme les autres

Oui, même le directeur de Sandfall Interactive a un goût prononcé pour le défi. Ça se ressent dans les vidéos postées sur sa chaîne YouTube, qui sont très surprenantes !

Alerte spoil

Le contenu de cet article contient un spoil sur le combat final de Devil May Cry 5.

Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu difficile. Du moins, dans sa difficulté Expert qui demande de parer avec un timing extrêmement précis. Si certains clament que la rigueur que demande le jeu provient de Sekiro, Elden Ring et plus généralement des Souls-like, il semblerait que Devil May Cry 5 ait son rôle à jouer. Comme repéré par GamesRadar, Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur, possède une chaîne YouTube sur laquelle il a publié, il y a quelques années, des vidéos où il montre son très bon niveau sur le jeu de Capcom.

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Une maîtrise tout à fait honorable

Intitulée Donpoko, la chaîne YouTube de Guillaume Broche contient cinq vidéos qui sont toutes des runs no-hit sur le combat final de DMC5 contre Vergil. Pour faire simple, ce sont des tentatives de ne prendre aucun dégât, le tout dans la difficulté Dante Must Die (Dante Doit Mourir), le mode difficile par excellence de la série Devil May Cry. Dans ce mode de difficulté, on subit beaucoup plus de dégâts qu’à l’accoutumée si on se fait toucher et les ennemis possèdent beaucoup plus de PV.

Ça n’a pas empêché le PDG de Sandfall Interactive de battre le boss final, Vergil, en à peine 3 minutes et 35 secondes : un exploit qui peut être félicité. C’est d’autant plus impressionnant qu’il a obtenu un rang S à la fin du combat, tout en ayant maintenu la note de style SSS (Sexy Smokin' Style) durant tout l’affrontement ; cette dernière représentant entre autres la capacité du joueur à faire beaucoup de dégâts, à varier les combos, à ne pas se faire toucher, à être très rapide dans ses actions, etc.

Clair Obscur est un jeu de réflexe et c'est normal, son directeur avait une chaîne YouTube pas comme les autresClair Obscur est un jeu de réflexe et c'est normal, son directeur avait une chaîne YouTube pas comme les autres

Très loin d’être facile, Broche a délivré cette performance en jouant avec le style de jeu Royal Guard, qui est probablement le plus difficile à maîtriser puisqu’il demande de bloquer les attaques avec un timing très précis, avec l’avantage d’augmenter plus rapidement sa note de style. Oui, le style est un mot faisant partie intégrante de l’univers de Devil May Cry. Bref, battre le boss final de DMC5 en un temps record, dans un des modes de jeu les plus difficiles, avec le style de gameplay le plus exigeant et en variant aussi rapidement et sans faute ses combos, est une prouesse qui mérite d’être félicitée.

Le défi dans le sang

Loin d’être son seul exploit, Guillaume Broche a récemment fait part de son appétence pour les défis dans les jeux vidéo, dans divers échanges avec des médias ou des créateurs de contenu, avec lesquels il a pu échanger sur le développement de Clair Obscur et l’avenir du studio. Par exemple, dans une interview avec Edge, il a affirmé qu’il aimait la parade dans Sekiro, raison pour laquelle on retrouve cette mécanique dans son propre titre. On a également appris qu’il était un amateur de speedrun, comme a-t-il confié dans son interview avec MisterMV ou dans le dernier épisode de Les Termes du Joueur du Grenier.