Hideo Kojima dévoile des concepts de jeux novateurs centrés sur la mécanique du temps dans son podcast KOJI10

Titre original : Hideo Kojima, le papa de Death Stranding, expose encore une fois son génie avec cette idée de jeu qui vaut le détour !

Hideo Kojima est bien connu pour son génie qu’il a étalé tout au long de sa série de jeux phare : Metal Gear Solid. Même après tout ce temps, il n’a pas épuisé ses ressources !

Le 12 mai dernier, Hideo Kojima s’est confié dans son podcast KOJI10 sur sa volonté de créer des jeux où le temps serait une mécanique centrale. Le réalisateur des franchises Metal Gear Solid et Death Stranding a en effet exprimé plusieurs idées parmi lesquelles se trouve celle de faire oublier progressivement les compétences de son personnage.

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Des jeux axés sur le temps

Comme il l'a expliqué, le personnage principal oublierait des informations et des compétences importantes si on ne lance pas le jeu pendant un certain temps. Kojima a précisé que le personnage pouvait par exemple ne plus savoir tirer avec une arme, si l’on ne jouait pas tous les jours. Cela se poursuivra jusqu’à ce que le joueur ne puisse plus bouger, ce dont Kojima a plaisanté en ajoutant que “les joueurs devraient s’absenter de l’école ou du travail pour jouer au jeu”.

Hideo Kojima, le papa de Death Stranding, expose encore une fois son génie avec cette idée de jeu qui vaut le détour !

Dans la même idée, Hideo Kojima a partagé deux autres concepts de jeux. Le premier est d’incarner un bébé qui grandit à force qu’on joue, jusqu’à tellement vieillir que le jeu deviendrait flou, pour refléter les problèmes de vue qui peuvent survenir avec l’âge, de même qu’on courrait moins vite. Le second est un jeu où l’on doit créer quelque chose qui met du temps à arriver à maturité, comme du vin ou du fromage, à la manière d’un jeu incrémental (idle game) comme Cookie Clicker.

Une habitude de la maison

Ces informations sont plus intéressantes en les juxtaposant au prochain jeu du développeur japonais : Death Stranding 2. En effet, s’il a évoqué le sujet c’est parce qu’il avait prévu d’ajouter une mécanique similaire dans son prochain jeu, qui sort le 5 juin prochain sur PS5. Kojima prévoyait que son héros, Sam Porter Bridge (interprété par Norman Reedus) devait avoir la barbe qui poussait progressivement. Le joueur aurait dû la raser, au risque d’avoir un personnage à l’apparence négligée. Cependant, Kojima n’a pas voulu implémenter cette fonctionnalité pour que l'acteur reste “cool” dans son rôle.

Hideo Kojima, le papa de Death Stranding, expose encore une fois son génie avec cette idée de jeu qui vaut le détour !

Il a néanmoins affirmé qu'il ajoutera une mécanique similaire dans l’un de ces jeux, un jour ou l’autre. Ce n’est pas vraiment la première fois que Kojima souhaite intégrer un tel élément à l’un de ses jeux, c’est même déjà arrivé. Par exemple, dans Metal Gear Solid 3, la nourriture que l’on récoltait finissait par s’avarier si on la gardait trop longtemps dans notre inventaire, rendant le protagoniste, Snake (Big Boss), malade. Reste à voir si cette mécanique sera conservée dans le remake de MGS3, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, prévu pour le 28 août 2025.