Lors d’un entretien avec Stephane Jankovski, le directeur de Anno 117, nous avons eu la chance d’obtenir beaucoup d’informations sur les caractéristiques principales du prochain opus de la série. Qu’il s’agisse de son cadre temporel, ses innovations en termes de gameplay ou encore les améliorations visuelles et narratives… On vous dit tout ce que vous devez savoir !
La série Anno… C’est quoi au juste ?
Pour celles et ceux qui ne le sauraient pas encore, Anno est une série qui perdure depuis les années 1998 avec Anno 1602 : À la Conquête d'un Nouveau Monde. Cette collection de jeux de gestion et de stratégie invite les joueurs à construire des colonies et à les gérer en supervisant les ressources, en développant l’économie, tout en cherchant à s’étendre en parlant avec d’autres peuples. Chaque épisode se déroule à une époque historique différente, mélangeant construction de villes, exploration et commerce.
Depuis, la série a grandement évoluée, en visant des époques différentes (passé et futur), tout en gardant ses fondamentaux en matière de gameplay : bâtir, gérer, commercer, et s’adapter aux défis d’un monde en constante évolution.
Et cette traduction perdure avec Anno 117 : Pax Romana. S’instaurant lors de l’époque de l’Empire Romain, ce nouvel opus n’a toujours pas de date de sortie, mais demeure prévu pour 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series avec un mode Multijoueur pour jouer ensemble sur la même faction ou chacun pour soi, dans une compétition économique ou militaire.



Quelles sont les grandes nouveautés dans Anno 117 ?
Anno 117 Pax Romana quitte le cocon duveteux de la tradition pour chercher de la modernité dans son gameplay. De nombreuses nouveautés ont été ajoutées pour apporter une plus grande marge de manœuvre lors de notre règne en tant que gouverneur. Parmi les fonctionnalités inédites, nous pouvons retrouver les routes diagonales. Fini les grilles carrées avec des routes toutes droites, dans ce prochain opus, vous pourrez générer des routes diagonales pour plus de flexibilité et de nouvelles options esthétiques. Une nouvelle vision s’offre à vous, notamment avec les échanges entre provinces qui permettent d'enrichir les populations en échangeant des biens uniques à chaque région.
De plus, les restrictions de terrain ne seront (presque) plus présentes, puisque la construction sur les pentes devient possible : l’espace sur les îles pourra être exploité à son maximum pour construire une île selon votre vision.
Ajoutons que Anno 117 est vraiment l’ami des nouveaux-venus dans la mesure où les développeurs introduisent un arbre de progression. Ce dernier vise à guider le joueur dans le développement technologique, social et religieux. Pour faire simple, il cherche à simplifier la progression pour les nouveaux joueurs tout en offrant de la profondeur aux joueurs expérimentés.


Et, il convient également de noter que batailles navales seront accompagnées de combats terrestres. En plus du combat naval traditionnel de la série, Anno 117 Pax Romana introduit des nouveautés dans le combat militaire avec des unités terrestres comme les centurions, mais aussi les naumachies (batailles navales dans un Colisée). C'était un "must-have" pour le cadre romain. On sait que vous avez de nombreuses questions à ce sujet, mais les développeurs communiqueront sur cet aspect du jeu un peu plus tard : patience est mère de vertu !
À tout le moins, parce qu’il ne faut pas se méprendre, les grands piliers des jeux Anno seront toujours présents dans Anno 117 Pax Romana. Nous pourrons retrouver le city building, bien qu’il ait été amélioré, la simulation économique, les éléments de 4X et le gameplay totalement infini où la victoire n’est jamais présente.
La gestion culturelle entre traditions romaines et celtiques dans Anno 117
Vous n’êtes pas sans savoir que Anno 117 Pax Romana se déroule pendant l’année 117, celle où l’Empire Romain est à son apogée en taille, mais surtout en état de paix, sans vraie guerre active. Dans ce nouvel opus, les développeurs ont eu le cœur à vouloir raconter une histoire axée sur la manière dont les peuples apprennent à vivre ensemble, le travail entre les différentes communautés (romaine et celtique) pour chercher un certain équilibre au sein de l’empire même, mais aussi de ses colonies.
Pour la toute première fois de la série Anno, vous pourrez choisir la province où vous commencerez en tant que gouverneur (Albion ou Latium). Votre choix vous permettra de débuter dans des environnements fondamentalement différents :
- Latium, fortement inspirée de l’Italie, offre un environnement chaud et flamboyant,
- Albion, inspirée par les pays celtiques, est tout l’opposé de Latium puisque l’environnement est principalement constitué de marais, aux couleurs plus sombres, avec une météo changeante,
De Latium à l’Albion, les traditions et les besoins sont littéralement différents. L’influence romaine et le monde celtique constituent un vrai sujet central dans cet opus. En faisant le choix de débuter votre aventure en Albion, vous pourrez expérimenter la romanisation.


En tant que gouverneur, vous devrez décider si vous voulez respecter les besoins locaux et ancestraux des populations ou, au contraire, suivre le mode de vie romain en épousant leur façon de vivre, de manger et même de s’habiller. Il va sans dire que ce choix aura un impact majeur sur l'apparence de vos bâtiments, vous permettant de façonner la province selon votre vision.
En ce qui concerne la religion, cette dernière devient un nouvel aspect important qui reflète le polythéisme (l’existence de plusieurs dieux) de l’Empire romain. Les joueurs pourront prier divers dieux pour bénéficier d’avantages spécifiques : par exemple, Neptune pour améliorer la production maritime et la vitesse des navires, ou Mars pour renforcer le moral et l’efficacité des troupes. Le jeu intègre également des cultes régionaux, comme les dieux celtiques en Albion, permettant un mélange culturel.
Une campagne narrative bien présente riche en histoire
Lors de cet entretient avec Stephane Jankovski, nous avons eu la chance d’obtenir quelques informations complémentaires au sujet de la campagne narrative. C’est une question que certaines personnes pouvaient se poser, ainsi, nous sommes ravis de vous la partager dans cet article.
Cette dernière se veut beaucoup plus ambitieuse que celle d’Anno 1800, pour ne donner qu’un exemple. Ici, l’objectif des développeurs est de faire évoluer l’expérience narrative en y incorporant de nombreuses cinématiques immersives, des personnages marquants, des mises en scène soignées, mais surtout une introduction idéale pour les néophytes.


Le joueur sera libre d’incarner Marcus ou sa sœur Marcia. À ne pas s’y méprendre, il s’agit là d’un choix qui influencera l’histoire et proposera des variations scénaristiques. En revanche, et peu importe votre choix, vous débuterez votre règne sur une île modeste du Latium. Au sein même de cette île de départ, vous pourrez vous accommoder avec le système de romanisation, le vivre-ensemble entre cultures, et expérimenter les tensions entre traditions locales et domination impériale.
Concrètement, tous les éléments classiques de la série seront présents au sein de cette campagne – gestion, construction, commerce, diplomatie et conflits militaires – et des nouveautés pour une prise en main optimale pour faire de vous le meilleur gouverneur que Latium ou l’Albion n’ait connu seront disponibles !
Les questions qui brûlent vos lèvres concernant Anno 117
En naviguant à travers les réseaux sociaux, les forums ou encore les groupes de discussions autour d’Anno 117, nous avons pu collecter quelques informations qui vous taraudaient. Profitant de cette chance d’avoir Stephane Jankovski, nous en avons profité pour poser quelques questions à l’équipe de développement qui sortaient du cadre de la présentation.
Notre première question concernait la taille de la carte du jeu. Pouvait-elle s’étendre au-delà du Latium et de l’Albion ? Et nous avons eu l’excellente nouvelle que oui ! Albion et Latium seront disponibles au lancement du jeu, mais davantage de provinces seront proposés à l’avenir. Et en ce qui concerne la taille de la carte, les développeurs ont souligné que celle d’Anno 117 constituent la plus grande jamais créée pour les joueurs. Il va y avoir de l’exploration dans l’air !
Ensuite, nous avons pu voir que vous vous posiez de nombreuses questions sur les mécaniques de construction et d’aménagement du territoire. Lors de notre entretien avec le directeur du jeu, nous avons pu découvrir de nombreuses nouveautés (construction en pente à 24°, routes diagonales à 45°, échanges entre provinces, etc.), mais nous souhaitons obtenir en plus d’informations. Ainsi, nous avons questionné les développeurs et ces derniers ont été en mesure de nous donner quelques éléments supplémentaires.

En plus de toutes les nouveautés, nous savons que les joueurs peuvent désormais créer des villes plus naturelles grâce à l’introduction de plans de sol transformables pour embellir et personnaliser l’aménagement de nos villes. De plus, de nouveaux outils de construction seront implémentés pour simplifier la construction avec notamment un outil de copie pour dupliquer des plans de ville enter, un outil de déplacement pour repositionner plusieurs bâtiments à la fois, mais surtout, le grand retour du mode Plan, permettant aux joueurs de planifier et d’agencer leurs villes à l’avance sans dépenser de ressources.
Enfin, nous nous sommes questionnés sur l’accompagnement dont profitera Anno 117… Sera-t-il aussi complet que le précédent épisode (Anno 1800) ? Bien que les développeurs aient mis une certaine réserve pour ne pas trop en révéler avant la sortie du jeu, nous savons que ces derniers ont manifestement beaucoup appris de leur précédent titre, ainsi, ils vont s’efforcer de fournir la même richesse d’expérience pour Anno 117 Pax Romana.
En ce qui concerne les batailles terrestres, les ajustements en matière d’ergonomie sur consoles ou les configurations recommandées sur PC… Nous devrons nous montrer patients, car Ubisoft prévoit de communiquer un plus tard sur ces différents aspects !