GTA 6 : Les Experts Évaluent la Possibilité d'un Framerate de 60 FPS sur Consoles Actuelles

Titre original : GTA 6 peut-il tourner en 60 images par seconde ? Les experts de Digital Foundry donnent leur réponse

Pour le spécialiste de la technique, les ambitions visuelles de Grand Theft Auto 6 devraient forcément impacter son framerate. Un sacrifice nécessaire, mais pas forcément obligatoire sur toutes les consoles.

Un trailer passé au peigne fin

Depuis sa sortie, la nouvelle bande-annonce de Grand Theft Auto VI n'a cessé de susciter l'excitation des joueurs qui ont décortiqué cette vidéo en long en large et en travers. Le niveau de détail de ce nouvel opus a déjà bluffé le monde entier, tout comme la technique impressionnante avec laquelle Rockstar compose. Le studio a déjà confirmé que les images dévoilées avaient été capturées "entièrement in-game", un constat qui force l'admiration. Mais avec un tel niveau technique, une grande partie de la communauté se demande logiquement si les consoles actuelles sont finalement capables de faire tourner le jeu dans les meilleures conditions notamment avec un taux de rafraîchissement élevé. Une question à laquelle Digital Foundry a décidé de répondre en émettant plusieurs hypothèses.

Pour le spécialiste de la technique, il paraît peu probable que le soft puisse tourner à 60 images/seconde et Rockstar pourrait complètement faire l'impasse sur un mode performance. En cause, l'utilisation du Ray Tracing Global Illumination (RTGI) qui ferait "partie intégrante" de GTA 6. "Dès que vous avez un RTGI (Ray Traced Global Illumination), un monde ouvert massif, ces choses ont tendance à ne pas bien fonctionner à 60 fps", déclare Digital Foundry. "Je pense que tout indique que ce sera un jeu à 30 fps, peut-être avec un mode à 40 fps sur certaines (consoles)".

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Miser sur l'avenir

Pour Digital Foundry, Rockstar a poussé les curseurs de la technique à fond dans ce trailer et le rendu du jeu ne pourrait pas, en l'état, s'avérer meilleur que celui présenté ici. Le studio aurait déjà pleinement utilisé le FSR 1 dans cette vidéo, le FSR étant la technologie d'upscaling d'AMD. En outre, les développeurs auraient ici privilégié le Screen Space Reflections (SSR) au détriment du Ray-Tracing, témoignant déjà de certains compromis sur le plan technique.

Pour autant, Digital Foundry n'écarte pas la possibilité de voir le jeu tourner dans de meilleures conditions, mais pas n'importe où. Le framerate du jeu pourrait ainsi être boosté sur PS5 Pro, d'autant plus quand on sait que les capacités de la machine de Sony devraient être améliorées d'ici l'année prochaine avec l'arrivée du PSSR 2, développé en partenariat avec AMD sur la base du FSR 4. Il va donc falloir patienter jusqu'à ce que Rockstar se décide à nous dévoiler plus d'informations. Au plus tard, tout nous sera dévoilé à la sortie du jeu, le 26 mai 2026.