Avec Borderlands 4, Gearbox compte bien renouer avec les fans de la première heure. Mais le studio souhaite également que les joueurs s’intéressent sérieusement aux nombreuses nouveautés que cet opus doit introduire.
Une exploration complètement repensée
Malgré le report de Grand Theft Auto VI, Take-Two prévoit de grandes sorties pour l'année avec l'arrivée, entre autres, de Borderlands 4. Six ans après la sortie du troisième volet - et sans compter le spin-off Tiny Tina's Wonderlands, ce quatrième opus toujours réalisé par Gearbox promet d'offrir une nouvelle expérience d'anthologie aux fans de la licence. Si, dans les grandes lignes, la formule reste inchangée, le studio mise tout de même sur de nombreuses nouveautés afin de combler les attentes des joueurs aguerris, mais aussi des nouveaux venus. Et l'un de ces changements majeurs concerne d'abord l'exploration, qui a toujours jouer un rôle important dans la licence.
Au cours de la PAX East, le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a justement dévoilé plusieurs détails concernant la façon dont le studio conçoit l'exploration pour cet opus. Il a d'abord déclaré que son équipe avait "créé un monde immense" avant de parler de l'intégration d'une boussole, qui doit représenter une alternative viable à la carte. "Beaucoup de choses que vous faites peuvent se dérouler dans l'espace local, mais beaucoup de choses que vous faites ou voulez faire se déroulent ailleurs, et une carte de l'espace local n'est pas un bon moyen de naviguer lorsque vous réfléchissez à des objectifs et des opportunités - plusieurs à la fois qui peuvent être à des kilomètres - et une boussole nous aide vraiment à le faire". Comme l'a expliqué Pitchford, ce changement doit inciter les joueurs à "jouer au jeu et non à la carte".
Nous avons donc pris un engagement et investi tout notre temps dans ce système de boussole, mais vous avez toujours la carte complète. Elle est à portée de clic. Et on y a intégré plus de fonctionnalités géniales que jamais. On a même un système de navigation basé sur l'IA qui vous donne un GPS sur la grande carte pour vous indiquer la direction à suivre.''"
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Adhérer à la vision des développeurs
Les nouveautés présentes au sein de Borderlands 4 ne se limitent pas à cette refonte de l'exploration. Gearbox l'a déjà annoncé, le monde ouvert de cet opus pourra être parcouru sans limite et sans temps de chargement. Le coeur du jeu, à savoir le loot et les armes, a aussi été repensé. Borderlands 4 doit notamment introduire trois nouveaux fabricants d'armes - Order, Ripper et Daedalus - qui possèdent chacun des spécificités, ainsi que les pièces sous licence. En jeu, il sera possible d'obtenir des armes plus ou moins rares qui possèdent plusieurs pièces issues de différents fabricants. En somme, Gearbox compte changer quelques règles de sa licence et espère vraiment que les joueurs adhéreront à cette proposition. Si l'équipe se dit "ouverte à réfléchir à des choses dans le futur", à propos de l'exploration, Pitchford demande aux joueurs de "jouer au jeu en premier et de comprendre les choix que nous avons faits, et je pense que vous verrez et comprendrez quand vous réaliserez à quel point ce monde est grand et que jouer au jeu dans le monde est mieux que de jouer sur la carte.". Rendez-vous le 12 septembre prochain pour découvrir cette nouvelle expérience.