La montée du numérique : Square Enix révèle la fin imminente des jeux vidéo physiques

Titre original : Le jeu vidéo en physique risque de bientôt disparaître et les chiffres de cet éditeur le prouvent…

Les joueurs ont changé leurs habitudes de consommation. Si vous pensiez que cela n’était pas une réalité et que les jeux vidéo en format physique ne sont pas encore morts, vous seriez surpris de voir les ventes de cet éditeur japonais,. Ils montrent que le dématérialisé se démocratise de plus en plus.

Depuis un certain temps, les joueurs ont remarqué que les développeurs et les éditeurs de jeux vidéo ont tendance à favoriser la commercialisation de leurs titres en format numérique. Ce choix pourrait s’expliquer par la crise sanitaire du Covid-19, obligeant les consommateurs à rester chez eux. Si vous pensiez toujours que les jeux en boîte sont la source de revenu principale de ces derniers, les récents résultats financiers de Square Enix vous prouveront le contraire.

Les habitudes des joueurs ont bel et bien changés

La firme japonaise a récemment publié ses résultats financiers de l’année fiscale en cours. Les plus curieux se sont empressés de décortiquer de fond en comble les chiffres, et un internaute a révélé que les ventes en format dématérialisé prennent largement le dessus sur l’achat des jeux physiques chez Square Enix. Comme le montre la capture d’écran que vous retrouverez ci-dessous, en Europe et en Amérique du Nord, le groupe a réussi à vendre plus de 2 millions d’éditions physiques de leurs titres durant cette année fiscale. Et les jeux en format numérique se sont écoulés à plus de 13 millions d’exemplaires, le fossé est énorme et montre bel et bien que les joueurs ont tendance à acheter davantage de jeux sur les plateformes en ligne plutôt qu'en magasin.

Le jeu vidéo en physique risque de bientôt disparaître et les chiffres de cet éditeur le prouvent…

Le groupe japonais a aussi révélé quels étaient les jeux qui ont porté cette année 2025 et il s’agit de : SaGa Emerald Beyond, Kingdom Hearts All in One, Visions of Mana, Romancing SaGa 2, Life is Strange : Double Exposure, Dragon Quest 3 Remake 2D-HD, Fantasian, Final Fantasy XIV Online et Dragon Quest X. Un catalogue plutôt modeste comparé à celui de l’année précédente qui comprenait des titres comme Final Fantasy XVIou encore Final Fantasy VII Rebirth. De fait, la firme a réalisé moins de ventes que l’année passée et connaît une chute de 9% de son chiffre d’affaires. Rien d’alarmant cependant, car Square Enix affirme que son bénéfice net est passé de 90 millions d’euros (pour la période d’avril 2023 à mars 2024) à 148,9 millions pour cet exercice fiscal.

Nouvelle stratégie chez Square Enix

À côté de tout cela, Square Enix a dévoilé adopter une stratégie multiplateforme “agressive” pour ses plus gros projets. On le sentait venir étant donné que la firme a multiplié les signaux sur une refonte de sa stratégie de publication en commercialisant plusieurs de ses titres phares, alors qu'ils étaient exclusifs à une console comme la PS5. Et avec l’annonce de l’arrivée de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur la Switch 2, il est évident que d’autres licences suivront cette voie. Square Enix explique que cette nouvelle politique inclura aussi les plateformes Xbox et PC, en insistant que cela s’applique aux “franchises majeures et les titres AAA, ainsi que les titres de catalogue (les jeux édités par Square Enix et développés par des tiers, ndlr.)”.