Vous êtes vous déjà demandé comment se passaient les dernières étapes de la création d’un jeu vidéo ? Nous nous sommes posé la question et aujourd’hui, dans ce nouveau format appelé Backstage, on vous propose de répondre à cette question ! Et nous ne sommes pas allés chez n’importe qui, découvrez dans ce reportage vidéo inédit les coulisses de ce studio 100% français !
Clair Obscur : Expedition 33, ça vous parle ? Hé oui, afin de répondre à cette question, nous avons décidé de partir à la rencontre des équipes de Sandfall Interactive à Montpellier. Vous en avez forcément entendu parler, cette société d’une trentaine de personnes est à l’origine de ce jeu vidéo en tour par tour ayant reçu l’excellente note de 92 sur Metacritic, ce qui fait de lui l'un des titres les mieux notés de 2025. De notre côté, nous lui avons attribué la merveilleuse note de 18/20 et il est disponible sur PS5, Xbox Series et PC.
Revenons-en à notre sujet, nous sommes arrivés dans leurs bureaux le 9 avril dernier, soit deux semaines avant la sortie de leur premier projet. Car oui, Clair Obscur est la première tentative du studio, alors autant vous dire qu’il était attendu au tournant. On s’est dit que c’était une excellente occasion d’aller les voir pour mieux comprendre comment se passent les ultimes étapes d’un développement, qui sont généralement synonymes de “crunch”, ces périodes de travail intense. Alors ne perdons pas un instant et direction dans les backstages de Clair Obscur : Expedition 33, dans ce reportage vidéo exclusif que vous retrouverez en tête d'article !
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Un objectif plutôt clair !
À peine arrivé, une chose nous a sauté aux yeux : les équipes sont sur tous les fronts. Leur objectif ? Préparer le “patch day one”, autrement dit, une mise à jour qui sera déployée dès le lancement du jeu et qui a pour vocation de corriger certains problèmes techniques. Entre autres, ils sont dans ce qu’ils appellent la “phase de bouclage”. Mais il ne s’agit là que de la partie immergée de l’iceberg, il leur reste encore plusieurs tâches à effectuer telles que le marketing ou encore la communication pour le lancement. Chaque membre de Sandfall Interactive est cantonné à une tâche, Guillaume le directeur créatif s’occupera par exemple de la bande-annonce de lancement. Pour eux, c’est une période où il ne faut pas perdre de temps et leur plan est très simple : définir un cap et foncer, quitte à devoir apprendre de ses erreurs comme ils nous le font savoir dans notre émission que vous retrouverez en haut de cet article.

Du coup, on a appris que le mot d’ordre pour la fin d’un développement comme celui-ci, c’est le peaufinage. Du côté de l’équipe artistique, l’objectif sera de gommer les aspérités. À titre d’exemple, cela leur a permis de revoir certaines coupes de cheveux des personnages. En réalité, à ce niveau-là, il s’agit surtout de corriger le travail déjà en place, de le transcender. On peut très vite se dire qu’une phase de bouclage pour un jeu vidéo est synonyme de bazar. Mais au sein du manoir de Sandfall Interactive, ce n’est pas l’impression que nous avions eu, bien au contraire ! Chacun est conscient de ce qu’il sait ou ce qu’il ne sait pas faire, et puis il faut se le dire, cette équipe donne l’impression que l’on fait face à une grande famille. Autant vous dire que ça rapproche et que ça aide grandement en matière de communication.
Après l’effort, le réconfort
Si une fin de développement demande de devoir gérer énormément de choses, c’est aussi l’occasion pour les équipes de pouvoir jouer à leur jeu. Car oui, après plusieurs années à avoir la tête sur les écrans, se plonger dans ce que l’on a créé permet de prendre du recul et de se rendre compte de ses défauts. Enfin bon, tout cela n’est pas de tout repos pour les membres de Sandfall Interactive qui sont parvenus à proposer une expérience unique, sous la surveillance de Monoco la mascotte du studio ! Tout cela pour vous dire que notre passage chez Sandfall Interactive nous a appris énormément de choses sur le déroulé d'une fin de développement d'un jeu vidéo. Afin de connaître tous les petits secrets de la création de Clair Obscur : Expedition 33, on vous invite à regarder Backstage, notre nouveau format de reportage vidéo disponible en tête d'article !