Hideo Kojima se prépare à l'avenir : un héritage précieux pour Kojima Productions après sa mort

Titre original : Hideo Kojima, le père de Death Stranding et Metal Gear, lègue cet objet très précieux à ses équipes pour continuer son oeuvre après sa mort !

Visiblement préoccupé par son âge, Hideo Kojima a tenu à préparer au mieux le terrain pour son équipe quand il sera temps pour lui de mettre un terme à sa carrière.

Le poids des années

Pour Hideo Kojima, le temps est venu de penser à l'avenir. Le créatif, qui a fêté ses 60 ans sur le développement de Death Stranding 2 : On The Beach, s'est longuement confié à EDGE Magazine à propos de ses inquiétudes pour le futur de Kojima Productions. Il a notamment dévoilé qu'une maladie dont il a souffert pendant la pandémie l'a poussé à revoir ses priorités et à commencer à se questionner sur le reste de sa vie.

Avoir 60 ans a été moins marquant dans ma vie que ce que j'ai vécu pendant la pandémie. Je suis tombé gravement malade à cette époque et j'ai aussi subi une opération des yeux. Jusque-là, je ne me sentais pas vieux, vous savez ? Je ne ressentais simplement pas mon âge, et je pensais pouvoir créer toute ma vie. Mais ensuite, je suis tombé malade et je ne pouvais plus rien créer. J'ai vu beaucoup de gens autour de moi mourir à ce moment-là. J'ai été confronté à la mort. Bien sûr, je me suis rétabli, mais je me demandais : "Attendez, combien d'années me reste-t-il pour faire un jeu ou un film ?" Peut-être que j'en ai dix.

Pour la postérité

Grand cinéphile, Hideo Kojima aurait aussi envisagé de réaliser un long-métrage. Mais Nicolas Winding Refn et Guillermo del Toro, deux cinéastes qui ont travaillé avec lui, lui ont conseillé de s'en tenir au jeu vidéo. Pendant la pandémie, Kojima aurait alors réalisé que beaucoup de ses fans attendaient une nouvelle expérience similaire à Metal Gear, sa première grande contribution à l'art vidéoludique. C'est ce qui l'a notamment poussé à s'engager sur Physint, le jeu d'action-espionnage développé pour Sony.

En outre, le créatif a également commencé à s'inquiéter à propos de l'avenir de Kojima Productions. Il a donc décidé de se lancer sur plusieurs projets en même temps, comme OD, le titre conçu en partenariat avec Xbox, afin d'assurer l'avenir de son studio. Pour autant, Kojima ne souhaite pas que son équipe se limite à ces projets, et espère que son studio parviendra à poursuivre son oeuvre après son départ. "J'ai donné une clé USB contenant toutes mes idées à mon assistant personnel, un peu comme un testament." a-t-il expliqué. "Peut-être qu'ils pourraient continuer à produire des choses après mon départ de chez Kojima Productions… J'ai une crainte : qu'adviendra-t-il de Kojima Productions après mon départ ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer nos licences existantes".