Death Stranding 2 pointera le bout de son nez très bientôt. Forcément, les fans ont eu droit à de nouvelles images du jeu en attendant sa sortie et certains ont peur que le titre soit trop différent du premier opus. Son développeur Hideo Kojima a pris la parole et donne des explications aux joueurs.
Beaucoup de joueurs portent la franchise Death Standing dans leur cœur. Le second opus, prévu pour le 26 juin prochain, a eu un développement difficile étant donné qu’il a été réalisé durant la crise sanitaire du Covid-19. Récemment, nous avons eu droit de poser une série de questions à son créateur Hideo Kojima, et à l’occasion, on a testé le jeu en avant-première pendant une trentaine d’heures. Les plus curieux auront remarqué que Death Stranding 2 semble être plus tourné vers l’action que son prédécesseur. Histoire de rassurer les foules, son père fondateur a décidé de clarifier les choses.
Donner le choix aux joueurs
En amont de sa sortie, Death Stranding 2 s’est dévoilé au détour de plusieurs vidéos dont des séquences de gameplay et une chose saute aux yeux : le jeu semble davantage être tourné vers l’action et l’infiltration. On le rappelle, mais le premier opus proposait déjà des passages de ce genre, pourtant, l’aspect “livraison” de ce dernier restait le socle principal de son gameplay. Face aux inquiétudes des fans, Hideo Kojima explique dans un entretien pour IGN que “le jeu reste fondamentalement axé sur la livraison de marchandises, mais les combats sont devenus plus flexibles”.
Hideo Kojima au SXSW de 2025.

Les joueurs peuvent choisir de contourner les ennemis ou d’utiliser une voiture ou une moto pour éviter de les croiser. Cela implique également la nécessité de nouvelles armes. Certains membres de l’équipe (de développement, ndlr) de Death Stranding 2 ont travaillé avec moi sur la série Metal Gear, et certains ont donc craint que le jeu ne devienne un peu Metal Gear. Personnellement, je l’explique par le fait que nous avons simplement cherché à rendre les combats plus agréables - Hideo Kojima
Il est vrai qu’à l’inverse de son prédécesseur, Death Stranding 2 prévoit d’être plus accessible aux nouveaux joueurs. Cela s’explique en partie par l’ajout de nouvelles fonctionnalités de jeu tels que les voyages rapides, vous permettant de vous téléporter d’un point à un autre sans effort, ou encore l’ajout d’un nouvel arsenal. Pourtant, Hideo Kojima calme les peurs des fans en expliquant que lui-même n’utilise pas la furtivité et l’action à outrance dans son jeu.
Un jeu inspiré de notre réalité
D’un côté, Death Stranding 2 se veut plus nerveux que son grand frère afin d’être plus accessible, de l’autre, cela s’explique par les sujets qu’il aborde. Alors que le premier opus demandait aux joueurs de reconnecter l’Amérique, cette suite les prend à revers en arborant le slogan suivant : “Should we have connect ?”. Hideo Kojima révèle alors que pour lui, il est impossible de nous connecter les uns aux autres de manière inoffensive, en prenant l’exemple des guerres faisant rage dans notre monde. Il dévoile alors que “l’histoire (de Death Stranding 2, ndlr.) continue dans cette direction”, d’où l’intégration d’un gameplay plus nerveux.