Dans The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered, il est possible de rejoindre une des quatre factions principales. Parmi elles, on retrouve la Guilde des Voleurs qui comme son nom l’indique fait la part-belle aux quêtes à base de larcin. Une des quêtes de cette faction s’appelle Le coup du siècle et vous demande de voler un des fameux Parchemins des Anciens. On vous explique comment faire.
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Sommaire de tous nos guides et astuces sur The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered
Sommaire
- Comment démarrer la quête Le coup du siècle dans Oblivion Remastered ?
- Où se trouvent les Sables du Temps et comment rejoindre la Voie ancestrale ?
- Comment utiliser la flèche de guidage sur le pilier à serrure dans la Salle des Âges ?
- Comment voler le Parchemin des Anciens et s’échapper du Palais impérial ?
- A quoi sert la Cagoule Grise de Nocturne et où se trouve le QG de la Guilde des Voleurs ?
Comment démarrer la quête Le coup du siècle dans Oblivion Remastered ?
En plus de la quête principale, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered brille surtout pour son nombre de quêtes secondaires à accomplir. Et parmi elles, certaines des plus intéressantes demandent de rejoindre au moins une des factions principales du jeu, comme par exemple la Guilde des Voleurs. Une fois que vous ferez partie de cette guilde, vous pourrez ensuite revendre vos objets volés auprès des différents receleurs du jeu, et c’est précisément de cette façon que vous monterez en grade et que vous aurez accès à de nouvelles quêtes.

Pour pouvoir démarrer la quête Le coup du siècle, vous devrez donc avoir revendu l’équivalent de 1000 pièces d’or d’objets volés à un receleur et avoir terminé l’intégralité des quêtes de la Guilde des voleurs puisqu’il s’agit de la toute dernière. Ceci fait, vous pourrez attendre dans n’importe quelle grande ville du jeu qu’un membre de la Guilde des Voleurs vienne vous voir pour vous indiquer la dernière position du Renard Gris, à savoir la maison d’Othrelo dans les Jardins Elfiques de la Cité Impériale. En répondant à l’appel du maître de la Guilde des Voleurs, il vous confiera la toute dernière quête de cette dernière : Le coup du siècle.
Où se trouvent les Sables du Temps et comment rejoindre la Voie ancestrale ?
Avant de commencer cette quête, nous vous conseillons très vivement de vous assurer d’avoir fait le plein de crochets, potions, flèches et autres consommables dont vous pourriez avoir besoin. Si vous n’êtes pas encore très à l’aise avec les crochetages, nous vous conseillons d’aller d’abord chercher le Crochet incassable pour vous faciliter la tâche. Une fois que le Renard Gris vous aura expliqué le plan et qu’il vous aura remis les deux artéfacts que vous avez vous-même volé lors des deux précédentes quêtes (les bottes de Jak Pied-léger et la flèche de guidage), sortez de la maison et suivez votre boussole pour rejoindre le Palais Impérial via le Conseil des Anciens. A l’intérieur, partez à gauche dans le couloir pour atteindre le Sous-sol en crochetant la porte (Difficulté : difficile). Bien sûr, faites attention de ne pas vous faire repérer. Une fois à l’intérieur, longez le mur de gauche et faites le tour de la pièce jusqu’à tomber sur les Sables du Temps, et interagissez avec.

Ceci fait, ressortez du Palais Impérial et allez vers l’Arboretum pour trouver l’entrée vers les égouts appelée “Grille vers Tunnel sud-est” à côté d’un arbre vers la sortie nord-est du quartier. Une fois dans les égouts, nous vous conseillons très vivement de vous en remettre au sort Clairvoyance pour vous diriger sans problème. Normalement, vous devriez l’avoir qu’importe votre personnage et son affinité avec la magie. Au cas où vous voudriez faire sans, prenez la première sortie à gauche et passez le portail en fer en le crochetant, descendez les escaliers, tournez le volant pour ouvrir le portail et passez de l’autre côté. Prenez le couloir vers l’ouest puis la sortie vers le nord et vous arriverez Sous la Salle Sanglante.


A partir de là, notez bien que vos adversaires seront des vampires, attention à ne pas vous faire mordre si vous n’avez pas de quoi guérir les maladies. Prenez le passage vers l’est, puis vers le nord, descendez des escaliers et continuez vers l’ouest. Suivez le couloir jusqu’à passer un portail, puis un second. Activez le volant directement sur la gauche, puis revenez sur le pont que vous venez de traverser et sautez pour passer le portail que vous venez d’ouvrir vers le nord. Continuez encore vers le nord, tournez un autre volant, puis revenez sur vos pas et prenez le petit couloir vers l’ouest. Suivez le seul chemin possible et utilisez la Clé des égouts impériaux pour ouvrir le portail, puis interagissez avec la Plaque d’égout vers Égouts du palais. Une fois dans les Égouts du palais, avancez tout droit et passez le portail. Descendez les escaliers et continuez vers le nord-ouest, passez un nouveau portail et continuez sur le seul chemin possible jusqu’à arriver à la Porte étrange vers Voie Ancestrale.


Comment utiliser la flèche de guidage sur le pilier à serrure dans la Salle des Âges ?
Dans cette nouvelle zone, allez tout droit et crochetez la porte (Difficile) en face pour continuer votre route. Bien sûr, faites attention aux pièges sur le chemin. Après avoir abattu le Fantôme ancestral, tournez immédiatement à gauche, puis encore à gauche pour voir un trou dans le mur. Passez dedans et traversez la pièce pour tomber immédiatement sur la Porte vers Voie Ancestrale.

Dans la nouvelle zone, passez par le trou dans le mur au nord-ouest et suivez le seul chemin possible jusqu’à arriver dans les Catacombes perdues. Au bout de quelques combats et d’un peu de marche, vous finirez par atteindre une zone qui ressemble à une ruine elfique. Sautez à l’étage en vous aidant de l’escalier brisé à gauche, puis actionnez les deux boutons de chaque côté de la pièce. Cela aura pour effet de faire baisser le portail en fer vers l’est, et vous pourrez arriver dans la Salle des Âges.

En avançant vers la grande statue à l’autre bout de la pièce, vous devriez avoir une mise à jour d’objectif vous demandant d’utiliser la flèche de guidage. Petit problème, l’endroit pour pouvoir le faire est bloqué par des murs amovibles qu’il est impossible de bouger depuis votre position. Depuis le pilier à serrure, partez vers le mur sud et crochetez la porte (Difficile) pour arriver dans une nouvelle salle. Directement sur la gauche, appuyez sur le bouton puis descendez en sautant par dessus la rambarde pour passer par l’ouverture vers le sud que vous venez de débloquer. De là, vous devriez tomber sur une porte qui vous emmène dans une nouvelle zone de la Salle des Âges.



Passez la porte puis descendez les escaliers vers le nord avant de prendre le chemin vers le sud. Vous arriverez dans une salle avec un Reliquaire ayléide et un bouton juste derrière. Appuyez dessus puis faites tout le chemin inverse pour revenir dans la salle avec le pilier à serrure. Vous remarquerez très vite que les énormes murs qui bloquaient le centre de la pièce ont disparu. Placez-vous sur la plaque entre les deux cristaux rouges et faites face à la statue vers l’est, qui s’est tournée vers vous. Equipez-vous d’un arc et de la Flèche de guidage, SAUVEGARDEZ, et tirez en visant la tête de la statue, juste sous l’épée. Avec la distance de tir, la flèche devrait tomber pile dans le trou. Si vous ratez votre tir, rechargez votre partie. Une fois la statue surélevée, vous n’aurez plus qu’à rejoindre le passage secret vers les Quartiers de la garde (attention aux deux statues Gardiennes ayléides qui vous agresseront).




Comment voler le Parchemin des Anciens et s’échapper du Palais impérial ?
Une fois dans les Quartiers de la garde, vous tomberez nez à nez avec toute une garnison de gardes en train de dormir. Ne les réveillez surtout pas et passez simplement la porte en face avant d’en crocheter une autre (Facile). Prenez ensuite à gauche dans le couloir pour arriver dans la Bibliothèque des Parchemins des Anciens. Longez le mur de gauche sans alerter le garde et crochetez la porte qui mène dans une nouvelle zone de la Bibliothèque des Parchemins des Anciens (Intermédiaire). A l’intérieur, partez à droite et actionnez le levier juste derrière le moine aveugle, puis allez dans l’autre sens et passez par la porte que vous venez d’ouvrir, qui devrait se fermer derrière vous. A partir de là, veillez à ne parler à personne voire à ne même pas toucher les moines aveugles. Sauvegardez la partie, et asseyez-vous sur la Chaise de lecture en face du feu. Un moine aveugle finira par vous apporter le Parchemin des Anciens.


Prenez l’objet de votre quête, puis attendez qu’il n’y ait aucun moine aveugle dans l’escalier et empruntez-le jusqu’à l’étage. En haut, crochetez la porte pour rejoindre une nouvelle zone de la Bibliothèque des Parchemins des Anciens (Difficile). Prenez à gauche dans le nouveau couloir en faisant attention au garde (n’hésitez pas à revenir dans la salle précédente le temps qu’il passe devant vous), puis crochetez la porte vers les Quartiers du prêtre de la Phalène (Intermédiaire). Traversez ensuite simplement le couloir et crochetez une nouvelle porte vers les Quartiers du mage de guerre (Intermédiaire). Dans le nouveau couloir, crochetez la porte sur la gauche (Intermédiaire) et faites attention à ne pas vous faire repérer à l’intérieur. Notez que, si vous voulez, vous pourrez voler beaucoup d’objets utiles ici. Crochetez une nouvelle porte en bois (Très difficile) pour arriver dans la chambre d’Évangéline Béanique et approchez-vous de la cheminée. Si vous ne l’avez pas encore fait, équipez les bottes de Jak Pied-léger puis interagissez avec la Grille branlante vers Voie Ancestrale.

Après une chute vertigineuse qui ne vous aura pas infligé grand-chose, les bottes vous seront retirées automatiquement. Passez la porte vers les Égouts du palais à l’est, puis faites tout le chemin inverse que vous aviez fait dans les égouts pour arriver jusqu’ici. Là encore, n’hésitez pas à vous servir de Clairvoyance pour ne pas vous perdre. Il se peut que le sort vous fasse passer par les Égouts du Marché puis par la boutique La Meilleure Défense. Si tel est le cas, n’hésitez pas à attendre la nuit avant de crocheter la porte vers la boutique histoire de vous assurer que les commerçants dorment. Une fois de retour dans la Cité Impériale, retournez voir le Renard Gris chez Othrelo dans les Jardins Elfiques pour lui remettre le précieux Parchemin des Anciens.

A quoi sert la Cagoule Grise de Nocturne et où se trouve le QG de la Guilde des Voleurs ?
Une fois que le Renard Gris vous aura donné l’alliance, partez pour le Château de Coeur-Enclume et attendez le matin pour que la Comtesse Millona Umbranox soit bien assise sur le trône. Parlez-lui ensuite et montrez-lui l’anneau de l’étranger pour que toute l’histoire du Renard Gris vous soit révélée. Ce dernier se retirera alors de la vie criminelle et fera de vous le nouveau Renard Gris, en vous donnant la fameuse Cagoule Grise de Nocturne en récompense. Attention, cette dernière est un artéfact très particulier. En effet, en plus de vous donner des attributs très intéressants (25 pts de Discrétion, 200 pts de Plume et 120m de Détection), la porter vous fera prendre l’identité du Renard Gris. Cela signifie que les gardes vous arrêteront instantanément… mais que toute prime accumulée sous cette identité ne le sera pas sous votre propre identité. Autrement dit, si vous êtes pris la main dans le sac en portant la Cagoule Grise de Nocturne, il suffira de la retirer pour qu’on arrête de vous embêter. Un artéfact décidément très utile pour n’importe quel voleur.



Notez qu’en plus d’avoir droit à la Cagoule Grise de Nocturne, terminer la quête Le coup du siècle vous donnera également accès au QG secret de la Guilde des Voleurs. Ce dernier se trouve dans le Sous-sol de la Maison de Dareloth, juste à côté de là où vous avez fait votre initiation avec Armand Christophe. Il contient quelques crochets, de quoi dormir, et surtout plusieurs membres de la guilde une fois la nuit tombée. Félicitations, vous êtes venu à bout de toutes les quêtes de la Guilde des Voleurs !