La Switch 2 va bientôt pointer le bout de son nez. Depuis son annonce, elle fait grandement parler d’elle sur des sujets très variés, tels que son prix et celui de ses jeux par exemple. Forcément, les dirigeants de Nintendo ne sont pas restés silencieux et ont pris la parole. L’un d’entre eux s’est aussi exprimé sur l’utilisation de l’IA chez Nintendo.
Dévoilée en détail le 2 avril dernier par le biais d’un Nintendo Direct, la Switch 2 fait grand bruit. Sur les forums par exemple, beaucoup de joueurs ont fait part de leur mécontentement face au prix de vente de la console et de ses jeux. Il faudra débourser 509,99€ pour acquérir l’appareil hybride et Mario Kart World (qui peut-être acheté séparément moyennant la somme de 89,99€ pour sa version physique) selon le site officiel de la firme japonaise. Une augmentation de plus d’une centaine d’euros comparé à sa grande sœur. Depuis la nouvelle, les dirigeants de Nintendo ont pris la parole afin de justifier leur politique tarifaire. Mais Doug Bowser, directeur de la branche américaine, a aussi dévoilé son opinion sur l’IA dans le développement de jeux vidéo.
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L’IA ne fait pas tout, mais...
C’est par le biais d’un entretien avec le quotidien brésilien Folha de S.Paulo que le chef d’entreprise américain a révélé que “l’IA fait partie de l’expérience”. Dans une série de questions concernant la commercialisation de la Switch 2 au Brésil, le média a souhaité connaître l’opinion du directeur sur l’utilisation de l’IA dans l’industrie vidéoludique. Et sa réponse semble révéler que l’humain ne sera jamais mis de côté pour le développement de leurs jeux.
Bowser rencontre son nouveau supérieur américain, Doug Bowser.

En tant que chef d’entreprise, je pense qu’il existe de nombreuses façons d’accélérer notre productivité. Du point de vue du développement, (...) nous examinons une technologie et comprenons comment elle peut améliorer l’expérience de jeu. L’IA fait partie de ces choses. Elle aura des utilisations, mais nous croyons aussi qu’elle fait partie de l’expérience. Nous croyons toujours que les designers, les artistes et les développeurs sont ceux qui font vraiment la différence. - Doug Bowser
Ces dernières années, les joueurs ont entendu de part et d’autre parler de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. On se souvient par exemple du phénomène Palworld. Lors de sa sortie, certains internautes ont rapporté que Pocketpair, le studio derrière le titre, avait fait usage de l’IA générative pour le design de ses créatures. En partie, car ces derniers ressemblent étrangement à ceux de Pokémon, mais surtout parce que les précédents jeux de la firme étaient axés sur ces fameux outils. De toute évidence, il faudra se préparer à ce que cette pratique se banalise dans l’industrie. D’autant plus que récemment, le PDG de Level-5 a révélé que bon nombre de professionnels en font usage.
Elle semble déjà bien implantée
“Actuellement, environ 80 à 90% du code est écrit par l’IA” révèle Akihiro Hino, PDG du studio et responsable de la franchise Professeur Layton sur Nintendo DS, lors d’un discours tenu à la Top Game Creators Academy (TGCA) à Tokyo. Ce programme créé par le Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) vise à former les nouvelles générations de développeurs. Présent à l'événement, Hino a insisté sur le fait que “le sens esthétique” est une compétence nécessaire aux développeurs de jeux, mais aussi qu’il est important de distinguer le bon du mauvais et d’intégrer les meilleurs éléments dans leurs travaux. Il explique dans son discours introductif que l’intelligence artificielle “est déjà en train de devenir une évidence, dans le monde créatif, de s’appuyer sur la puissance de l’IA pour accroître l’efficacité du travail”. Level-5 avait déjà affirmé avoir fait usage de ces outils pour générer des assets dans leurs jeux par exemple.