Figure incontournable de Sony Interactive Entertainment, l’illustre Shuhei Yoshida a récemment dévoilé ce qui constitue, d’après lui, l’un des plus grands moments de sa carrière. Le producteur a ainsi révélé avoir eu un impact direct sur l’un des jeux les plus importants de l’histoire de Playstation.
Un réalisme poussé à l'extrême
Beaucoup de jeux vidéo ont marqué l'histoire de Playstation, et Gran Turismo en fait assurément partie. Mais si le soft est aujourd'hui considéré comme la référence absolue du sim-racing, à l'origine, son réalisme n'était pas aussi appréciable que prévu.
Dans une interview accordée à Playstation Inside, producteur et ancien président de Playstation Studios, est revenu sur la genèse du jeu et a notamment révélé l'un des moments les plus marquants de sa carrière. Encore en chantier, Gran Turismo misait sur de grandes avancées techniques et son créateur, Kazunori Yamauchi, souhaite alors proposer la simulation de course ultime. Yoshida de son côté, assiste Yamauchi et ses équipes. Mais dès sa première prise en main, il estime que le soft est beaucoup trop réaliste pour séduire les joueurs.
(...) Pour parler d’une « réussite » dans ma carrière qui n’a pas été assez voire pas du tout évoquée, je vais vous donner une anecdote que je n’ai jamais racontée en public auparavant. C’était aux débuts de la première PlayStation, et Kazunori Yamauchi travaillait sur le tout premier Gran Turismo. Vous vous souvenez que sur la jaquette, il y avait écrit que le jeu était le « real driving simulator« . Et moi vous savez, je ne suis pas créateur de jeux, je suis un producteur avant tout. Pendant le développement, Kazunori Yamauchi m’avait montré un prototype de Gran Turismo, et j’étais parmi les premiers à y jouer. Et pour tout vous dire, il était vraiment très sérieux quand il parlait de simulation !
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Une influence décisive
Shuhei Yoshida explique ensuite que Yamauchi n'était, dans un premier temps, pas entièrement convaincu par le point de vue du producteur. Le game designer a donc décidé d'organiser une phase de test en réunissant une trentaine de joueurs, sauf qu'aucun d'entre eux n'est parvenu à jouer au soft tellement la difficulté était élevée. Yamauchi a fini par se raviser et a donc décidé d'écouter Shuhei Yoshida.
C’était extrêmement poussé et peut-être trop. Mais au début Kazunori Yamauchi n’a pas pris mon retour comme argent comptant, alors il a réuni une trentaine de consommateurs pour tester le jeu. Et comme je m’y attendais, tous se crashaient sans exception au premier virage tellement la jouabilité était difficile. J’étais alors au fond de la salle avec Kazunori Yamauchi, et à ce moment il s’est retourné vers moi et il m’a dit que j’avais eu raison, et c’est à partir de là qu’il a arrondi les angles et réduit un peu l’aspect de simulation pure pour sortir le Gran Turismo que vous connaissez aujourd’hui sur PS1.
L'influence du producteur sur le développement de Gran Turismo s'est avéré décisive , alors que le soft a fini par devenir le plus grand représentant du genre de la simulation automobile, mais aussi l'un des plus titres de la PS1. Si vous voulez en apprendre davantage sur Playstation, mais aussi découvrir le point de vue d'un grand nom du jeu vidéo sur l'industrie vidéoludique, nous ne pouvons que vous recommander de jeter un oeil à l'interview passionnante accordée par Shuhei Yoshida à Playstation Inside.