Après la diffusion de la seconde bande-annonce de Grand Theft Auto 6 qui met en avant une technique époustouflante, beaucoup de joueurs doutent de la capacité des consoles à faire tourner le jeu dans les meilleurs conditions.
GTA 6 : magnifique, mais trop gourmand
Il y a quelques jours, Rockstar nous en a mis plein la vue en dévoilant la nouvelle bande-annonce de Grand Theft Auto VI. Impressionnant sur le plan technique, ce trailer offre un aperçu détaillé de Vice City et ses environs. Et la vidéo est d'autant plus époustouflante alors que Rockstar a confirmé entre temps que les images avaient été enregistrées "entièrement in-game. Grand Theft Auto 6 s'apprête à établir un nouveau standard technique sur la dernière génération de consoles, mais à quel prix ? Sur le web, nombreux sont les joueurs à s'interroger sur les conditions de jeu de GTA 6 à sa sortie. Et une bonne partie d'entre eux questionnent la capacité des machines actuelles à faire tourner le soft à 60 images/seconde.
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If any of y'all think this is running at 60FPS on the PS5 I need you to snap back to reality. https://t.co/lXDAs2mMGk
— Yash (@Yasshbhardwajj) May 6, 2025
60 images/seconde, un doux rêve ?
Pour le moment, Rockstar n'a pas encore dévoilé de détails techniques concernant GTA 6 et il faudra probablement patienter encore plusieurs mois avant que le studio ne partage des informations officielles. Mais en attendant, on peut toujours s'en remettre à des spécialistes. Digital Foundry a justement décidé d'analyser cette nouvelle bande-annonce et a fini par trancher : pour le moment, le framerate est cappé à 30 images/seconde, ce qui devrait être la norme pour le jeu à sa sortie, du moins sur Xbox Series et PS5.
Pour cause, le média évoque l'omniprésence du Ray Tracing, une technologie qui se veut particulièrement gourmande en ressources. "Dès que vous avez un RTGI (Ray Traced Global Illumination), un monde ouvert massif, ces choses ont tendance à ne pas bien fonctionner à 60 fps", déclare Digital Foundry. "Je pense que tout indique que ce sera un jeu à 30 fps, peut-être avec un mode à 40 fps sur certaines (consoles)". Néanmoins, comme le précise le média, le soft pourrait tourner dans de meilleures conditions sur PS5 Pro et sa technologie PSSR. En outre, rappelons que Sony a annoncé il y a peu que les capacités de la PS5 Pro en matière de gestion du Ray Tracing devraient être améliorées "dans le courant de l'année 2026" grâce au partenariat avec AMD et sa technologie FSR4. Avant la sortie de GTA 6 sur PC, il semble presque certain que la PS5 Pro sera la meilleure console pour profiter pleinement du titre. Réponse lors de sortie, le 26 mai 2026.