Death Stranding 2 : Comment la pandémie a conduit Hideo Kojima à réécrire entièrement le scénario du jeu

Titre original : Death Stranding 2 : Hideo Kojima a dû réécrire tout le scénario à cause de cette catastrophe mondiale

Face aux défis du développement à distance imposés par cet événement mondial, Hideo Kojima a réécrit tout le scénario de Death Stranding 2…

La performance capture des acteurs ayant débuté en 2021, le développement de Death Stranding 2 : On The Beach a forcément été profondément marqué par la crise sanitaire mondiale. Hideo Kojima, le créateur du jeu, a même dû mettre au point un système ingénieux pour faire communiquer ses équipes à distance. Et si le directeur avait conçu une idée initiale pour la suite de son titre phare quelque temps avant 2020, l'impact de la pandémie de COVID-19 sur la population mondiale l'a finalement poussé à revoir entièrement sa copie.

Un scénario bouleversé par la crise mondiale

Face aux événements de 2020 et aux confinements, Kojima a décidé de "réécrire toute l’histoire, parce que ça n’allait plus… C’était vraiment trop bizarre", nous confie-t-il durant une interview accordée à JV. Et de poursuivre :

J’ai créé un jeu avec le thème “connectons-nous plutôt que de nous diviser et de nous isoler” et après les événement du monde réel, j’ai commencé à penser “peut-être que ce n’est pas une bonne chose de se connecter autant les uns aux autres…”

Après avoir observé le monde réel pendant la pandémie, notamment comment les gens "ont survécu en se connectant en ligne" pour le travail, la musique et même l'école, il a commencé à douter. Le directeur a réfléchi à la manière dont les interactions se limitaient à "regarder un écran" au lieu de "se retrouver et de jouer ensemble avec vos amis, d’apprendre de vos professeurs". Il craignait notamment que l'accent mis sur la connexion virtuelle, comme avec le concept du Metaverse, ne fasse perdre à l'humanité les rencontres fortuites et les expériences inattendues.

Kojima utilise même des symboles pour illustrer ce changement de perspective.

Le logo du jeu, par exemple, est un indice. Regardez le logo de Death Stranding, les fils vont vers le bas, comme pour dire “connectons-nous”... Et si vous regardez le logo de Death Stranding 2, les fils viennent d’en haut… C’est un peu comme le logo du Parrain… De connexion dans le premier, à Manipulation dans le second…

Ainsi, la crise sanitaire n'a pas seulement compliqué la production de Death Stranding 2, elle a fondamentalement transformé son message central, le faisant passer d'un appel à la connexion à une exploration des ambiguïtés de celle-ci. Et on le rappelle, Death Stranding 2 : On The Beach sera disponible le 26 juin 2025.