Connaissez-vous Blanche dans Clair Obscur: Expedition 33… Non ?! Alors n’attendez plus et allez vite la voir, cette dernière a une généreuse récompense pour vous ! Pas moins de 100 lumicolors pour vous remercier de tous les efforts que vous avez pu faire dans le Continent !
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Blanche Clair Obscur Expedition 33 : où trouver ce névron inoffensif ?
Blanche fait partie des névrons inoffensif peinte par la fameuse Maîtresse. De ce fait, à l'instar de l'Amphorien, du Bourgeon ou encore du Démineur, il ne vous attaquera pas lorsque vous le rencontrerez dans Clair Obscur : Expedition 33. Blanche se trouve à la Fontaine, une zone secondaire qui se trouve à l'ouest de la première partie du Continent, là où vous pouvez trouver la Moisson dorée, le Nid d'Esquie, les Falaises de Rochevagues, etc.

Pour atteindre cette zone, vous devez débloquer la compétence de vol d'Esquie. Sans ça, vous ne serez pas en mesure de rejoindre la petite clairière où ce névron se cache. Or, ce n'est pas tout. Pour lui parler, vous devez venir en aide au 8 névrons inoffensif, donc ceux d'une teinte blanchâtre.
En aidant les divers névrons, Blanche vous récompensera pour votre clémence en vous offrant 100 lumicolors, un coup de pouce énorme pour parfaire la construction de vos personnages. Par contre, si vous avez éliminé ces semblables, même un seul (sauf la Danseuse), sachez que Blanche ne sera pas aussi clémente et engagera le combat contre vous. En combat, Blanche est un névron très puissant : le niveau 80 - 85 est plus que recommandé, car une seule attaque peut générer plus de 7 000 points de dégâts. Ainsi, si vous avez eu la mauvaise idée d'attaquer un névron inoffensif, vous vous attirerez ses foudres.

Blanche Clair Obscur Expedition 33 : où trouver les névrons à aider ?
Si vous avez trouvé Blanche, mais que cette dernière ne vous propose pas de récompenses, cela veut donc dire que vous n'avez pas encore accompli votre mission. Il y a au total 8 névrons à aider dans Clair Obscur et nous vous détaillons tout ci-dessous.
- Amphorien (Vallons fleuris) : vous devez trouver de la résine pour aider ce névron à retrouver sa lumière. Ladite résine se trouve en dessous du pont de la zone suivant le névron, dans un tas de débris.
- Démineur (Océan suspendu) : vous devez trouver une mine pour aider ce névron. Cette dernière se trouve dans la même zone que le Démineur, dans un renfoncement en hauteur. Pour l'atteindre, vous devrez utiliser les plateformes de couleur noire pour atteindre la fameuse hauteur.
- Petit bourgeon (Petit bourgeon) : vous devez nourrir ce névron pour l'aider. En éliminant un bourgeon classique, vous collecterez de la peau de névron. En la livrant au petit bourgeon, puis en attendant qu'il grandisse, vous parviendrez à l'aider.
- Hexga (Falaises de Rochevague) : vous devez trouver des pierres qui scintillent pour ce névron. En vous rendant dans la grande cavité, puis en brisant des cristaux luminescents ou éliminant des Hexga agressifs, vous serez en mesure d'en collecter assez pour aider ce névron.



- Troubadour (Carrière) : vous devez aider ce névron à trouver les bonnes notes à jouer. En acceptant de l'exercer, votre but ici sera d'esquiver toutes les bulles offensives, donc celles colorées en rouge. À la fin de l'exercice, vous serez en mesure d'aider ce névron.
- ??? (Ruines ésotériques) : vous devrez trouver la planche de bois qui permettra au névron inconnu de recouvrer sa véritable forme. Vous devrez vous frayer un chemin au sein du labyrinthe pour trouver l'objet de quête qui vous permettra d'aider ce névron.
- Chalier (Cimetière flottant) : ici, c'est assez simple, vous devez aider ce névron a trouver l'arme qui l'identifie, puis de le combattre pour qu'il puisse déterminer si sa vocation est la bonne.
- Danseuse (Glacier ardent) : encore une fois, rien de bien compliqué ici, il vous suffit de danser avec elle en parant chacune des attaques qu'elle vous assénera.




Une fois que vous aurez terminé d'aider les divers névrons du Continent, vous pourrez aller voir Blanche pour récupérer votre récompense. Par contre, comme nous avons pu vous le dire juste avant, veillez à ne pas avoir tué l'un d'eux, sinon, un combat ardu vous attendra et vous ne recevrez que 10 pauvres luminas.