Depuis deux semaines, le succès de Clair Obscur : Expedition 33 ne désemplit pas et on ne parle que de lui, ce qui doit bien agacer certains autres jeux de rôle au tour par tour sortis ces dernières années. Selon un analyste, Square Enix doit se mordre les doigts face au triomphe du titre de Sandfall. Contrairement à l’éditeur derrière la saga Final Fantasy, Clair Obscur : Expedition 33 n’a pas été réticent au sujet du réalisme et du tour par tour, ce qui a peut-être fait pencher la balance !
Le succès de Clair Obscur va peut-être modifié l’opinion de Square Enix au sujet du tour par tour
Malgré le temps qui passe et le poids des années, le système de jeu au tour au tour démontre encore et toujours qu’il a de sérieux atouts. En ce moment, c’est surtout le titre de Sandfall Interactive, à savoir Clair Obscur : Expedition 33, qui lui permet de rayonner. En l’espace de trois jours, le titre du jeune studio montpelliérain s’est écoulé à un million d’exemplaires. Une véritable prouesse à leur échelle ! Mardi dernier, on a même appris que le jeu a atteintles 2 millions d'exemplaires vendus. Pas de doute, Sandfall peut marcher la tête haute… tandis que Square Enix doit se mordre les doigts, comme le précise l’analyste Rhys Elliott dans un article de GamesRadar.

Avec Clair Obscur : Expedition 33, l’élève a-t-il dépassé le maître ? En jouant au titre de Sandfall Interactive, on se rend bel et bien compte qu’il a été influencé par tout un tas de jeux de rôle japonais, ceux-là même qui ont contribué aux grandes heures du tour par tour. Cependant, au fil des années, des licences, notamment Final Fantasy, se sont éloignées de ce schéma de jeu pour tendre vers plus d’action. Comme l’expliquait Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, l'amélioration constante des graphismes vers le réalisme a rendu la combinaison avec les commandes au tour par tour moins cohérente, d’où la révision de ce système dans cet épisode ainsi que dans les remakes de Final Fantasy VII.
Le tour par tour se porte pourtant très bien, Final Fantasy doit s’en mordre les doigts
La raison pour laquelle l’analyste Rhys Elliott pense que Square Enix doit « probablement se mordre les doigts », c’est parce que le succès de Clair Obscur : Expedition 33 démontre qu’il y a une vraie attente autour du système au tour par tour, même si ce n’est pas le principal argument de ventes du titre de Sandfall. Pourtant, ces dernières années, le tour par tour a trouvé qu’il était loin d’être mort : Metaphor Re:Fantazio, Baldur’s Gate 3, Sea of Stars, Octopath Traveler 2, Triangle Strategy, Honkai : Star Rail, One Piece Odyssey, Dragon Quest III HD-2D Remake, Persona 3 Reload, etc.

À titre de comparaison, les chiffres de ventes connus de Metaphor Re:Fantazio n’indiquent qu’un million d’exemplaires vendus (dès le premier jour), soit la moitié du montant que Clair Obscur : Expedition 33 à la date du 6 mai. Ça, c’est pour Atlus, mais les récents chiffres de la saga Final Fantasy ne sont pas flamboyants : 3,5 millions pour FF16, un peu plus de 2 millions pour FF7 Rebirth. La saga de Square Enix fait-elle fausse route à vouloir tendre vers l’action et à délaisser les systèmes qui ont fait sa renommée ? Clair Obscur, aidé par son prix bien plus abordable de 50€, prouve pourtant qu’il y a de la place pour les RPG réalistes au tour par tour, d’autant que la saga possède déjà les mêmes arguments forts que le titre de Sandfall (personnages attachants, musiques somptueuses). Nul doute que Final Fantasy XVII sera encore plus attendu face à un tel contexte !