La grosse tête est un névron incroyablement puissant lorsqu’on le croise en début de partie sur Clair Obscur: Expedition 33. Pourtant, la récompense qu’il offre n’est pas de très haut niveau (un picto de niveau 15)… ce qui est d’autant plus rageant. Mais si on vous disait qu’il est possible de l’éliminer dès lors que vous débloquer la nage dans Clair Obscur, ça vous intéresse ? Si c’est le cas, on vous explique comment faire dans ce guide !
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La Grosse tête dans Clair Obscur: Expedition 33… Un adversaire qui a du répondant
La Grosse tête est un névron unique que vous pouvez croiser dans le Continent de Clair Obscur : Expedition 33. Pour celles et ceux qui n’auraient pas encore croisé la route de cet adversaire, il sera juste devant le portail de la Grotte côtière, la zone située à l’est de la Gare de Monoco. Vous serez en mesure de le croiser lorsque vous aurez débloqué la nage avec Esquie. Cette méthode de déplacement s’obtient naturellement dans le cadre de l’histoire du jeu, ainsi, vous n’avez rien d’extravagant à faire.

La Grosse tête est un névron très résistant qui ne cesse de rebondir sur lui-même, touchant alors l’intégralité de votre groupe. À bas niveau, il faut très mal, mais une fois le niveau 70 - 75 ce dernier devient un névron élite classique qui n’inflige pas tant de dégâts que ça. Faible à l’élément Glace, Lune saura lui infliger des dégâts colossaux, ce qui sera une aubaine pour en finir rapidement. Sauf qu’en début de partie, la Grosse tête à de quoi énerver les joueurs puisqu’il n’arrête pas de rebondir, c’en est presque de la triche ! Sauf qu’en faisant preuve d’un peu de patience, la Grosse tête est ridiculement simple.


L’astuce pour abattre la Grosse tête en début de partie dans Clair Obscur
Sachez que la Grosse tête est un adversaire qui peut être abattu en début de partie dans Clair Obscur. Bien qu’il soit nécessaire d’avoir le niveau 70 pour lui infliger des dégâts suffisants pour l’éliminer, sachez que ce dernier va s’auto-détruire à un moment ou un autre.
En effet, en faisant preuve d’une grande dextérité en parant ou en esquivant ses attaques, ce dernier va lui mettre un terme au combat par frustration en implosant. On préfère vous prévenir, le combat peut être long dans la mesure où il ajoute plusieurs rebondissements à chacun de ses tours – il pourra rebondir une bonne quinzaine de fois, voire plus, en un tour seulement. Mais en gardant le rythme, vous parviendrez à échapper à chacune de ses attaques.

Mais pourquoi perdre autant de temps avec lui ? Parce qu’il offre un picto très puissant en début de partie : Échauffement. Une fois apprise, la lumina de ce picto conférera une augmentation de 5 % sur les dégâts de vos personnages à chaque tour. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois, permettant alors d’obtenir sur de longs combats une amélioration de 25 % sur les dégâts.
Ce picto est essentiel pour la construction de vos personnages, car même au niveau 99, sachez que certains combats vous donneront du fil à retordre et tireront sur la longueur (Coucou Cléa). Ainsi, allez vite chercher ce picto pour gagner en puissance !