Clair Obscur : Expedition 33, un succès inattendu d'une petite équipe française après 25 ans de préparation

Titre original : "Cela aurait pris 25 ans" Selon son patron, Clair Obscur est exceptionnel justement pour cette raison bien précise

Même si vous n’êtes pas du genre à aimer les jeux de rôle en tour par tour, vous n’avez pas pu passer à côté de l’énorme succès de Clair Obscur Expedition 33. Récemment, son patron a partagé quelques informations sur le développement, et il y a un aspect en particulier qui a clairement beaucoup joué sur le résultat final…

Voir Clair Obscur Expedition 33 sur Amazon

Clair Obscur Expedition 33 continue d’impressionner

Il y a quelques jours, le paysage vidéoludique a vécu un véritable tremblement de terre avec l’arrivée de Clair Obscur : Expedition 33. Même s’il était clairement attendu par une niche de joueurs bien particulière composée de personnes qui ont certainement grandi en jouant aux anciens Final Fantasy à l’époque où ils étaient encore en tour par tour, personne ne s’attendait vraiment à ce qu’il ait le succès qu’il a pu avoir. Malgré tout, en quelques jours, Clair Obscur : Expedition 33 a déjà dépassé les 2 millions de vente à la grande surprise de tout le monde, à commencer par les développeurs français de chez Sandfall Interactive eux-mêmes.

"Cela aurait pris 25 ans" Selon son patron, Clair Obscur est exceptionnel justement pour cette raison bien précise

En plus des ventes impressionnantes du jeu, c’est également son succès critique qui fait beaucoup parler de lui. A l’heure actuelle, il est le jeu le mieux noté de l’année par la presse à égalité avec Blue Prince, et on ne parle même pas de l’avis des joueurs qui le placent encore plus haut. En effet, avec un score de 9.7/10, il est tout simplement le jeu le mieux noté de tous les temps par les joueurs eux-même sur Metacritic. Pas de doute, Clair Obscur : Expedition 33 est un incontournable absolu, et il faut clairement récompenser la petite équipe de Sandfall Interactive pour ça.


Clair Obscur n’aurait pas pu être ce qu’il est s’il avait été fait par une grosse équipe

S’il y a bien une information qui a rapidement fait le tour du globe concernant Clair Obscur : Expedition 33, c’est qu’en plus d’être un jeu exceptionnel reconnu dans le monde entier, il a été développé par une petite équipe française d’une trentaine de personnes. Alors certes, ils ont tout de même été aidés par beaucoup de contractuels externes comme le prouve le générique de fin, mais le fait que l’équipe qui forme le coeur du développement soit si petite pousse au respect, surtout dans un monde où des AAA réalisés par plusieurs centaines de personnes parviennent de moins en moins à avoir le même succès. Mais selon Guillaume Broche, le PDG et directeur créatif de Sandfall Interactive, c’est précisément parce qu’ils étaient une petite équipe que le jeu a pu être aussi bien fait :

Très clairement ce genre de projets qui sont des nouvelles IP avec des histoires originales, des persos complètement originaux, c’est ultra dur évidemment de faire passer ça dans une plus grosse structure parce qu’il y a des étapes de validation et surtout en fait dans ce genre de structure généralement il faut déjà avoir fait ses preuves et être assez haut placé pour pouvoir espérer pitcher ce genre de projets. Donc oui en fait pour moi c’est le genre de projet qui, s’il avait été faisable, m’aurait pris 25 ans avant de pouvoir le faire. J’ai pas cette patience. Et on voulait aussi faire les choses à notre façon et vraiment créer une ambiance. [...] Pour créer un jeu qui sent autant la passion pour moi il fallait vraiment cette ambiance très “bande de potes qui font un jeu” et ça se ressent. Il y a beaucoup de choses dans le jeu qui sont des délires entre nous, des blagues qu’on se fait le midi et qui finissent dans le jeu. Avoir cette flexibilité et cette agilité, c'est un peu réservé aux jeux indés.

N’importe qui qui a déjà travaillé dans une grande entreprise reconnaîtra forcément la réalité qui se cache derrière ces mots, et il n’est donc pas étonnant de le retrouver dans le milieu du jeu vidéo. Il faut tout de même savoir que Guillaume Broche a notamment travaillé pendant plusieurs années chez Ubisoft avant de fonder son propre studio et de travailler sur Clair Obscur : Expedition 33, une aventure qu’il raconte notamment dans le podcast de Pouce Café dont est extrait la citation précédente et que vous pourrez retrouver ci-dessus. Bien sûr, Guillaume Broche termine tout de même en disant que créer son propre studio n’est pas non plus une solution miracle et que cela implique énormément de sacrifices, de doutes et de risques. Quoi qu’il en soit, tout semble avoir payé pour Sandfall Interactive, encore bravo à eux !