Guide complet pour vaincre le boss Maitre des lampes dans l'Atelier Clair Obscur de Clair Obscur : Expedition 33

Titre original : Atelier Clair Obscur : où trouver toutes les entrées pour vaincre le boss ?

En vous baladant dans le Continent de Clair Obscur: Expedition 33, vous avez fait la découverte de grand tableau qui offre un accès vers une zone appelée “Atelier”. Cette dernière est indiquée comme étant un danger, mais une fois à l’intérieur, rien… juste un monde en noir et blanc et un étrange enfant qui nous délivre des ressources étonnamment inutiles pour notre progression. À quoi peuvent bien servir ces ateliers dans Clair Obscur ? Sachez que vous êtes à la bonne adresse, puisque nous allons répondre à toutes les questions qui brûlent vos lèvres.

Sommaire de tous nos guides sur Clair Obscur : Expedition 33

Sommaire

  • Atelier Clair Obscur : à quoi servent ces zones optionnelles ?
  • Atelier Clair Obscur : comment sortir de la zone ?
  • Atelier Clair Obscur : où trouver tous les portails ?
  • Maitre des lampes Clair Obscur : comment vaincre le boss de l’Atelier ?

Atelier Clair Obscur : à quoi servent ces zones optionnelles ?

Les ateliers sont des zones très particulières de Clair Obscur : Expedition 33. À l’inverse des zones optionnelles qui permettent de rencontrer des boss, des névrons chromatique ou encore des vinyles pour le tourne-disque de notre camp, ces derniers vous permettent de mettre la main sur une partie de la bête – les ressources essentielles pour réveiller un boss endormi qui a plongé ces zones dans la nuit.

Ainsi, votre mission est d’aller dans chaque atelier pour y récupérer les parties de la bête pour alors réveiller Maitre des lampes, un adversaire que vous avez déjà rencontré lors de votre aventure dans Clair Obscur: Expedition 33.

Atelier Clair Obscur : où trouver toutes les entrées pour vaincre le boss ?

Atelier Clair Obscur : comment sortir de la zone ?

Pour être en mesure de sortir de la zone, mais surtout compléter l’œuvre de l’enfant sans visage, vous devrez poursuivre le petit parcours sur les parties brisées des différents tableaux en lévitation. Avec un peu d’observation, vous pourrez remarquer qu’il y a des cadres mis à votre disposition pour rejoindre l’œuvre qui n’attend qu’à être terminée.

En interagissant avec la statue difforme, vous pourrez lui donner les parties de la bête pour ainsi l’achevée. Une fois terminée, une arène va s’ouvrir juste derrière, accessible depuis un grappin : remontez vos manches, car un combat de boss vous attend.

Atelier Clair Obscur : où trouver toutes les entrées pour vaincre le boss ?

Atelier Clair Obscur : où trouver tous les portails ?

Pour faciliter votre progression dans cette activité optionnelle de Clair Obscur: Expedition 33, retrouvez ci-dessous des indications imagées pour connaître la position de chaque atelier. Il y en a seulement trois à trouver, donc la tache ne risque pas d’être aussi compliquée que les Gestrals perdus.

  • L’un se trouve sur une île isolée de la partie principale du Continent. Il se trouve au nord des Falaises de Rochevague.
  • Un autre atelier se trouve un peu au sud de la Gare de Monoco.
  • Enfin, le dernier atelier se trouve au milieu de l’océan, sur une île en hauteur, à l’est de Sirène.
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Attaquons-nous maintenant au boss optionnel proposé par ces zones secondaires : le Maitre des lampes.

Maitre des lampes Clair Obscur : comment vaincre le boss de l’Atelier ?

Avant de commencer le combat, nous vous recommandons d’être niveau 75+ pour espérer survivre à une salve d’attaques du Maitre des lampes. Sinon, le combat risque d’être bien trop compliqué pour vous, nous pouvons vous le garantir.

En revanche, si vous avez le niveau pour l’abattre et que l’entrée de la zone ne vous indique pas “Danger”, sachez que ce boss est le même que celui croisé lors de l’histoire principale. Un poil plus fort, oui, mais les paternes ne sont pas si différents.

Atelier Clair Obscur : où trouver toutes les entrées pour vaincre le boss ?

Pour faciliter votre combat, prenez bien soin de visualiser ses lampes. Il les activera dans un ordre précis : alors, tirez sur ces dernières dans le même ordre pour l’empêcher d’utiliser une attaque puissante et de gagner en puissance. De ce fait, veillez à briser ses lampes pour être en mesure d’avoir une longueur d’avance sur le boss. D’ailleurs, nous vous conseillons aussi d’aller chercher le picto “Tricheur” – ce dernier vous conférera la capacité de rejouer une seconde fois dans le même tour. Ainsi, apprenez rapidement la lumina de ce picto pour l’équiper sur tous les membres de l’expédition.