Depuis quelques jours, les amateurs de jeux de rôle du monde entier découvrent enfin Clair Obscur Expedition 33. Mais alors que beaucoup soulignent le fait qu’il a été créé par une petite équipe française, il faudrait tout de même rappeler quelques détails importants…
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Clair Obscur Expedition 33 : le succès d’une petite équipe française
Alors qu’il n’était attendu de pied ferme que par une niche de joueurs bien précise qui a l’habitude de passer des centaines d’heures sur des jeux de rôle au tour par tour comme les anciens Final Fantasy, Clair Obscur Expedition 33 a créé une véritable surprise depuis sa sortie il y a quelques jours. Il faut dire qu’il a rapidement accumulé des notes incroyables tout autour du globe, le propulsant en tête des jeux les mieux notés sur Metacritic cette année autant par la presse que par les joueurs. Un véritable succès donc pour l’équipe française de Sandfall Interactive qui croule depuis sous les louanges, dont celles du président de la république.

Il faut dire qu’il y a de quoi impressionner. A l’heure où il faut souvent plusieurs années, un investissement de dizaines de millions de dollars et des équipes de développement composées de 300 personnes pour faire un AAA qui ne convaincra pas tout le monde, voilà qu’une petite équipe d’une trentaine de montpelliérains raffle la mise et s’assure quasiment un ticket pour les Game Awards à la fin de l’année (rien n’est officiel, mais avouons-le, il serait étonnant de ne pas les y voir). C’est en tout cas ce que tout le monde raconte partout (nous y compris), mais il faudrait tout de même rappeler quelques éléments oubliés.
Sandfall Interactive ont tout de même eu un peu d’aide
Oui, le jeu vidéo Clair Obscur Expedition 33 est bel et bien le fruit du travail acharné de l’équipe française de Sandfall Interactive. Et oui, cette dernière est bien composée d’une trentaine de développeurs passionnés qui ont imaginé et construit ce chef d'œuvre moderne. Mais comme souvent dans l’industrie du jeu vidéo, même si Sandfall Interactive était bien le cœur et le cerveau de tout le projet, ils ont tout de même fait appel à quelques autres partenaires pour que tout soit aussi réussi. Et pour le prouver, il ne faut pas aller plus loin que le générique de fin du jeu qui montre bien plus qu’une trentaine de noms.

On pense notamment à l’équipe coréenne de huit personnes qui est responsable de l’animation de gameplay, un élément tout de même assez central au jeu, ainsi qu’à toutes les équipes polonaises en charge du QA Testing, un élément bien trop invisibilité dans le milieu. Bien sûr, on pourrait également citer les musiciens et bien d’autres personnes présentes au générique sans qui Clair Obscur Expedition 33 n’aurait sûrement jamais vu le jour. Bref, quand on additionne tout ça, on se retrouve avec un jeu qui a demandé entre 100 et 400 contributeurs, selon ceux que vous comptez comme “développeurs”.
Alors attention, nous ne sommes pas en train de minimiser le talent et le tour de force de Sandfall Interactive. L’équipe montpelliéraine reste responsable de la majeure partie du jeu et Clair Obscur Expedition 33 est bien leur bébé dont ils se sont très bien occupés et qui peut les rendre fiers. Mais quitte à féliciter les personnes sans qui nous ne pourrions pas jouer, autant le faire jusqu’au bout et ne pas oublier les partenaires externes. Bravo à eux !