Odin : Valhalla Rising, le nouveau MMO coréen à succès avec 17 millions de joueurs, lancé gratuitement en Occident

Titre original : Un MMO avec 17 millions de joueurs vient de sortir gratuitement, mais vous n'en avez probablement jamais entendu parler

Ce MMORPG ultra populaire dans ce pays est enfin sorti chez nous, mais malgré son succès il est probable que vous n’en ayez jamais entendu parler…

Les MMO semblent toujours d’actualité, car Odin : Valhalla Rising, un MMO coréen développé par le studio Lionheart et édité par Kakao Games (Black Desert Online), vient de sortir chez nous sur le Google Play Store (mobile et PC) à la date du 29 avril 2025. Ce genre de jeu est très prisé en Corée, mais connaît malgré tout un certain succès chez nous, en Occident, comme en témoigne Lost Ark. Mais avant cela, qu’est-ce que Valhalla Rising, plus concrètement ?

En quoi consiste le jeu ?

Au-delà de l’aspect multijoueur, ce nouveau MMORPG, sorti initialement en Corée du Sud en juin 2021, nous plonge dans un univers médiéval fortement inspiré par la mythologie nordique, comme l’indique le “Odin” dans son nom. Midgard, Jotunheim, Nidavellir et Alfheim : on peut y explorer des régions très vastes, habitées par des créatures mythiques et des personnages typiques de la culture scandinave, tels qu’Odin ou Loki.

Un MMO avec 17 millions de joueurs vient de sortir gratuitement, mais vous n'en avez probablement jamais entendu parler

Le jeu propose de jouer quatre classes différentes : Guerrier, Sorcière, Prêtre, et la dernière, “Rogue” en anglais, s’apparente à la classe Voleur/Assassin. Chaque classe est évidemment unique, avec des aptitudes propres, ce qui permet d’introduire une dimension stratégique dans les combats du jeu. De plus, le jeu propose de participer à des batailles épiques pouvant réunir jusqu’à 60 joueurs en simultané, ou à une expérience PvE à travers des quêtes coopératives.

Bien que n’ayant pas fait beaucoup de bruit chez nous, le jeu a tout de même accumulé pas moins de 15 millions de joueurs de l’autre côté de l’Asie depuis sa sortie, il y a quatre ans. La réussite est telle que Valhalla Rising s’est maintenu à la première place du classement Google Play sud-coréen pendant 17 semaines.

Pourquoi les MMORPG marchent-ils autant en Corée ?

On imagine que les chiffres qu’a générés Odin : Valhalla Rising ont été le principal facteur de sa sortie en Occident. Pourtant, il n’est pas impossible qu’il ne connaisse pas le même succès chez nous qu’en Corée du Sud.

En effet, le genre du MMORPG est très prisé là-bas, comme le confirment les 4,6 milliards de dollars générés par World of Warcraft. La principale raison en est les PC bang, un type de cybercafé très répandu en Corée, qui suscite par extension un désir de socialisation chez les jeunes. En se connectant à un jeu type MMO depuis un ordinateur d’un PC bang, les joueurs coréens peuvent généralement profiter d’avantages comme un gain d’expérience et de monnaie virtuelle supplémentaires, etc.

Un MMO avec 17 millions de joueurs vient de sortir gratuitement, mais vous n'en avez probablement jamais entendu parler
Un PC bang en Corée du Sud.

Ainsi, les entreprises derrière ces jeux s’enrichissent énormément et, par effet boule de neige, de nombreux développeurs, et surtout éditeurs, produisent des MMORPG pour cibler ce public bien précis. En comparaison, même des jeux comme StarCraft ne connaissent pas le même succès, alors que les jeux de stratégie sont aussi très populaires en Corée du Sud, comme en atteste la renommée de League of Legends dans le pays du Matin calme.