Baldur's Gate 3 : Larian abandonne les DLC par manque de passion et se tourne vers de nouveaux projets

Titre original : "Il n’y a pas de passion." Les créateurs de Baldur’s Gate 3 ont essayé de développer des DLC, mais ce constat leur a sauté aux yeux…

Les créateurs de Baldur’s Gate 3 ont renoncé à développer des DLC, ne trouvant aucune passion dans cette voie.

Le patch 8 de Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate III est officiellement fini. Le développement a été scellé avec la parution du patch numéro 8 qui contient, entre autres, de nouvelles classes et sous-classes, comme le Barde avec les sous-classes Collège de la Gloire et Collège de la Connaissance, ou encore le Nain avec trois sous-races distinctes.

De plus, douze nouvelles sous-classes sont ajoutées, offrant aux joueurs une plus grande diversité de styles de jeu, avec des options comme le Paladin Serment de la Couronne ou le Sorcier Magie de l’Ombre. Le patch apporte aussi des améliorations techniques, dont le cross-play entre les plateformes PC, Mac, PS5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs de s'affronter ensemble. Un mode photo est également intégré, permettant aux joueurs de capturer et personnaliser leurs aventures avec des filtres et des autocollants, tandis que l'outil de modding a été amélioré pour permettre une personnalisation plus poussée des niveaux.

"Il n’y a pas de passion." Les créateurs de Baldur’s Gate 3 ont essayé de développer des DLC, mais ce constat leur a sauté aux yeux…

Baldur’s Gate 3 n’est plus passionnant pour Larian

Cependant, Larian a décidé de ne pas se reposer et son PDG a déjà annoncé être en train de développer deux nouveaux RPG. Nouveaux titres ou nouvel épisode de la saga Divinity… seul le temps nous le dira. Il s’agit donc d’une bonne nouvelle pour les joueurs, même s’ils ont encore du mal à avaler ces nombreux DLC annulés. Baldur’s Gate 3 n’aura jamais eu de DLC et pourtant ce n’est pas faute d’avoir essayé. Des zones annulées et des idées incomplètes, il y en a tellement qui auraient pu être exploitées. Seulement, Sven Vincke et son équipe sont des gens passionnés, qui n’arrivent plus à rien quand cette dernière est absente. "C’est ennuyeux",a déclaré Vincke.

"La vérité honnête, c’est qu’on a essayé de s’engager dans la voie des DLC avec Baldur’s Gate 3, mais il n'y avait aucune passion derrière ça." Selon lui, l'important est que les développeurs soient heureux, car cela conduit à une expérience plus enrichissante pour les joueurs. Le studio a donc décidé de changer de direction, préférant se concentrer sur des projets nouveaux et originaux plutôt que de s’enliser dans la création de contenu additionnel.

"Il n’y a pas de passion." Les créateurs de Baldur’s Gate 3 ont essayé de développer des DLC, mais ce constat leur a sauté aux yeux…

Vincke a ajouté que l’idée de produire des DLC était d'abord venue naturellement après le succès du jeu, mais qu'une fois le temps de réflexion venu, ils ont vite réalisé que cela ne correspondait pas à leurs aspirations. "Nous avons juste hoché la tête et dit 'oui, on va faire des DLC'. Puis, au moment où on a eu un peu de temps pour réfléchir, on s’est rendu compte : 'Mais qu’est-ce qu'on fait ?'" Ainsi, bien que Baldur’s Gate 3 restera une œuvre chère au cœur de Larian, le studio a décidé de passer à autre chose. Vincke a confirmé que Larian ne travaillerait pas sur Baldur’s Gate 4 et qu’ils allaient s’éloigner de l’univers de D&D pour explorer de nouveaux horizons avec des IPs originales. Heureusement, les fans ont trois fois raison et travaillent sur de nombreux mods permettant de redécouvrir des zones inexploitées et d’apporter une nouvelle dimension au jeu, du moins sur PC.