Ça se mobilise pour soutenir Clair Obscur : Expedition 33 sur Metacritic, propulsant la note des joueurs à des sommets. Un phénomène de “review-bombing positif” rare dans l’industrie.
Une mobilisation pour protéger une note record
Il est rare de voir la communauté des joueurs se rassembler de façon aussi massive… pour du positif. Habituellement, on parle de review-bombing pour désigner une vague de notes négatives sur des plateformes comme Metacritic ou Steam. Mais cette fois, les joueurs ont retourné la tendance. Affichant une note utilisateur de 9,7 sur Metacritic, Clair Obscur : Expedition 33 a fait l'objet d'un soutien unanime de la part des joueurs. Ces derniers, souhaitant que la note reste gravée dans le marbre, se sont mobilisés pour empêcher la note de baisser à l'avenir.

Les fans se sont rassemblés et ont laissé plus de 4200 avis au global, dont plus de 4000 positifs (il y en a rarement autant sur Metacritic). Face à quelques tentatives isolées de faire baisser la note, jugées par la communauté comme des avis prématurés, quelques heures après la sortie du jeu, ce sont quelques milliers d’utilisateurs qui ont laissé une pluie de notes 10/10 rendant actuellement impossible une baisse brutale de la moyenne. Ce phénomène rare et positif démontre que les joueurs ne sont pas toujours là pour critiquer, mais peuvent aussi se réunir et applaudir ce qu’ils ont aimé.
Clair Obscur : Expedition 33, une claque pour l’industrie
Présenté lors du Xbox Games Showcase de juin 2024, Clair Obscur : Expedition 33 a rapidement séduit la presse spécialisée. La direction artistique originale, l’univers onirique et le système de combat au tour par tour dynamique ont largement été salués.
Derrière le projet, Sandfall Interactive, un petit studio indépendant basé à Montpellier. Le studio a signé un projet de type AA, très loin des budgets colossaux des productions triple-A. Le résultat final rivalise visuellement et conceptuellement avec les plus grands de la sphère vidéoludique.
Ce succès critique et populaire soulève un point important pour l’industrie : un jeu ambitieux, à taille humaine, peut aujourd’hui s’imposer dans le paysage vidéoludique face au plus grand grâce à une identité forte et un travail soigné. L’impact de ce jeu pourrait encourager d’autres studios à revoir leur production sans entrer dans une logique de blockbuster.

Au final, l’engouement des fans pour la proposition du petit studio montpelliérain resplendit partout, atteignant plus d'un million de copies vendues au bout de trois jours après sa sortie sur PC, PlayStation 5, Xbox Series. Des chiffres qui ne comptent pas les joueurs Game Pass qui peuvent l'essayer gratuitement s'ils sont abonnés au service.