Indéniablement l’un des jeux les plus attendus de l’année, Borderlands 4 a eu droit hier soir à sa propre présentation au sein du State of Play de PlayStation.
Le retour du roi
Voilà maintenant six ans que Borderlands 3 est sorti sur PC et consoles et, s'il est vrai que nous avons eu droit à plusieurs spin-offs, l'attente pour un quatrième épisode numéroté commence à se faire sérieusement sentir. Celle-ci prendra donc fin le 4 septembre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Switch 2 : hier soir, c'est PlayStation qui a mis en avant le jeu lors d'une présentation de vingt minutes. Tout d'abord, pour une belle entrée en matière, vous pourrez vous délecter d'un nouveau trailer bien punchy, disponible ci-dessous.
Ensuite, plusieurs informations sont évidemment à retenir. On peut par exemple préciser que le jeu sera optimisé pour PlayStation 5 Pro, et qu'il y aura bel et bien le retour de la coopération en écran scindé (et en ligne, cela va de soi), avec même un loot et une difficulté séparés pour chacun des joueurs.
Borderlands 4 nous emmènera en partie sur la planète Kairos, avec un système de météo dynamique (une première), où siège le Gardien du Temps, un tyran qui contrôle la population grâce à des implants spéciaux, les "bolts". Nous pourrons y explorer quatre régions distinctes : après les événements du troisième jeu, la lune Elpis (qui était la lune de Pandore à la base) rentre alors dans son orbite, provoquant d'étranges événements qui poussent quatre nouveaux chasseurs de l'arche à rentrer en action. Deux ont été présentés : d'un côté, Vex, une Sirène capable d'invoquer des ombres mortelles et de l'autre, Rafa, ancien soldat de Tediore qui porte une armure nouvelle génération et qui peut générer un redoutable arsenal. Sans ça, on pourra aussi compter sur le retour de nombreux visages familiers.
I need more power
Côté gameplay, Borderlands 4 tentera pas mal de nouvelles choses. Tout d'abord, côté armes, les possibilités s'annoncent encore plus vastes avec huit marques au total (dont quelques inédites) mais surtout un système de pièces modulables : on pourra équiper certains accessoires spécifiques de plusieurs marques différentes à ses pétoires (avec plusieurs slots à débloquer) pour un style sur mesure. On nous promet d'ailleurs un système de loot revu, permettant aux armes rares d'être… vraiment rares.
La jouabilité de base aussi connaît des changements : possibilité de planer, l'utilisation d'un grappin pour s'accrocher à des surfaces, l'esquive à l'aide d'un dash rapide et instinctif… Et puis, il y a de nouveaux véhicules, encore plus rapides et aux sensations peaufinées.
N'hésitez pas à jeter un œil à la session de gameplay ci-dessus, qui vient illustrer pleinement tous les propos des développeurs (en l'occurrence Graeme Timmins et Anthony Nicholson, respectivement directeur créatif et producteur senior). En attendant de nouvelles informations, on se donne donc rendez-vous le 12 septembre 2025.