Valorant atteint 2 millions de joueurs simultanés en Chine, un succès fulgurant pour le jeu de tir de Riot Games

Titre original : Avec 2 millions de joueurs simultanées, ce jeu vidéo de tir est un phénomène en Chine : il est dispo chez nous depuis 5 ans

Le marché chinois du jeu vidéo ne cesse de battre des records. Avec plus de 668 millions de joueurs et une industrie en pleine reprise après plusieurs années de restrictions réglementaires, la Chine s’affirme comme un acteur émergeant du secteur vidéoludique mondial. Qu’il s’agisse de jeux locaux ou internationaux, certains titres réussissent à rassembler des millions de personnes autour d’une même expérience, illustrant la puissance d’un public réactif. Le dernier en date à susciter cet engouement est un jeu de tir compétitif, disponible depuis cinq ans en France mais récemment devenu un phénomène national en Chine.

Un jeu Riot qui cartonne en Chine

C’est l’analyste Daniel Ahmad, plus connu sous le pseudonyme ZhugeEX, qui a rapporté l’information. Spécialiste reconnu du jeu vidéo en Asie et analyste pour le cabinet Niko Partners, il a révélé que Valorant, le jeu de tir tactique développé par Riot Games, avait franchi la barre des 2 millions de joueurs connectés simultanément en Chine début 2025. Ce chiffre impressionne par sa rapidité : le jeu n’a été officiellement lancé dans le pays qu’en juillet 2023, après avoir reçu les autorisations réglementaires nécessaires. Cette adoption reflète une vraie attente du public chinois pour ce type de jeu.

Déjà populaire en Europe et en Amérique du Nord depuis 2020, Valorant combine mécaniques de tir précises et compétences spécifiques à chaque agent, dans un format très orienté e-sport. En Chine, la dynamique semble plus intense encore, portée par une scène compétitive en pleine construction.

Des records d'affluence, des jeux "à l'occidental" qui séduisent encore plus

Ce succès s’inscrit dans un contexte plus large d’intérêt pour les titres à forte identité. En août 2024, le jeu d’action-aventure chinois Black Myth : Wukong avait lui aussi attiré l’attention mondiale en réunissant 2,2 millions de joueurs simultanés sur Steam. Inspiré de la mythologie chinoise, ce titre solo a prouvé qu’un jeu local pouvait mobiliser massivement, voire rivaliser avec les grandes productions occidentales. L’enthousiasme autour de Valorant s’inscrit ainsi dans cette même tendance : un public chinois de plus en plus influent, prêt à s’approprier des expériences fortes, qu’elles soient créées sur son sol ou à l’étranger.

Riot Games ne compte pas s’arrêter là : une version mobile du jeu est en cours de développement, avec un lancement en bêta prévu en Chine dès juin 2025. Cette extension vers le mobile vise à toucher un public encore plus large dans un pays où la majorité des joueurs privilégient le smartphone. En parallèle, ce succès chinois pourrait raviver l’intérêt pour le jeu dans d’autres régions, notamment en France, où il bénéficie déjà d’une base fidèle mais reste encore loin des chiffres records observés en Asie.