DOOM: The Dark Ages - Détails sur la date de sortie, le gameplay et l'univers médiéval du retour du FPS légendaire

Titre original : DOOM The Dark Ages : Tout ce qu'il faut savoir sur le retour du roi des FPS !

Doom : The Dark Ages est attendu pour le 15 mai 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series. Décrit comme un « point d’entrée idéal » dans la saga, l’épisode mettra l’emphase sur une jouabilité plus horizontale et proposera un arsenal inspiré du Moyen-Âge, de nouveaux monstres et des niveaux ouverts. Voici tout ce que vous devez savoir avoir la sortie.

Date de sortie et plateformes

Prévu pour le 15 mai 2025, le nouveau titre développé par id Software et publié par Bethesda Softworks est très attendu par les fans de la série et les nouveaux venus. Doom : The Dark Ages sortira simultanément sur PC, Xbox Series X/S et PS5. Et excellente nouvelle, il sera aussi disponible dès sa sortie sur le Xbox Game Pass. Les précommandes sont déjà ouvertes.

Cadre et histoire

DOOM : The Dark Ages se démarque par son cadre médiéval et son histoire qui se déroule avant les événements de Doom (2016). Les développeurs le présentent comme un "point d'entrée idéal" pour les nouveaux joueurs qui vont avoir l’opportunité d’explorer les débuts du Doom Slayer. L'accent a été mis sur le scénario avec un antagoniste clairement défini, plus de cinématiques et des personnages pour rythmer la narration. Le but, c’est d'intégrer le lore directement dans l'histoire plutôt que via le codex comme dans Doom Eternal. Hugo Martin, le directeur du jeu, le considère comme un "Doom Slayer Year One", en référence au comics Batman : Year One. Le Doom Slayer est dépeint comme une "arme des Dieux" à cette époque.

DOOM The Dark Ages : Tout ce qu'il faut savoir sur le retour du roi des FPS !

Gameplay

En termes de gameplay, Doom : The Dark Ages opère un retour à une jouabilité plus horizontale, similaire aux jeux Doom originaux, en contraste avec la verticalité de Doom Eternal. Les développeurs décrivent le Doom Slayer comme un "char d'assaut" puissant plutôt qu'un "avion de chasse" agile. Le gameplay repose sur trois éléments principaux : un bouclier, des armes de mêlée et des armes à feu. Le bouclier-tronçonneuse est une nouveauté majeure permettant de parer, foncer sur les ennemis, infliger des dégâts à distance et même activer des mécanismes. Il peut également détruire les protections métalliques des ennemis si elles sont préalablement chauffées. Trois armes de mêlée différentes sont prévues, comme un fléau ou une masse. De nouvelles armes à feu inédites seront également au cœur de l'action. Une autre nouveauté est la possibilité de sprinter, chose étonnante pour un Fast FPS, justifiée par la traversée plus rapide des niveaux ouverts.

Les animations de Glory Kill ont été retirées pour maintenir le rythme et la fluidité des combats. Le jeu proposera des modificateurs pour adapter l'expérience au style de jeu de chacun, ajustant la vitesse ou la fenêtre de parade par exemple. Les mécanismes principaux initiés dans le reboot de 2016 sont conservés, comme regagner des munitions au corps-à-corps et récupérer de la vie en fonçant dans le tas. La map 3D et le métal tapageur seront toujours présents. Le jeu met de côté les phases de plateforme au profit d’une action plus ancrée dans le sol. Il n'est plus possible de dasher (autrement que via une attaque au bouclier). L'attention du joueur est retenue par les types de monstres et les projectiles à contrer avec le bouclier. Le gameplay demandera de se frayer un chemin à travers un "labyrinthe" de projectiles ennemis et de privilégier le déplacement stratégique.

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Armes et ennemis

Les joueurs pourront s'attendre à un arsenal varié et brutal, inspiré en partie par des instruments de torture médiévaux. Parmi les armes dévoilées figurent un bouclier à tronçonneuse, un pistolet à fragments de crâne et une masse. D'autres armes incluent un fléau, une arme tirant une boule de métal avec une chaîne pour briser les os, et un "rail spike" qui est littéralement un marteau et un pic géant. Les joueurs affronteront des ennemis massifs, tels que des dragons démoniaques. Les ennemis seront plus nombreux qu’à l’accoutumée, mais aussi plus faciles à tuer en groupe grâce aux tonneaux explosifs et aux attaques de zone du bouclier. Il faudra utiliser la bonne pétoire en fonction de la difficulté et du type d'ennemis.

Level design et exploration

Côté level design, ne vous attendez pas à un open-world ; Le prochain Doom propose des niveaux ouverts qui encouragent l'exploration à la recherche de secrets comme des cavernes et des donjons contenant de précieuses ressources. La volonté des développeurs est vraiment de proposer des niveaux "sandbox" capables d’offrir une certaine liberté aux joueurs. Des zones plus vastes et moins linéaires permettront une exploration plus libre entre les objectifs.Les niveaux sont décrits comme potentiellement les plus grands jamais créés par id Software.

Absence de multijoueur

Il est confirmé que Doom : The Dark Ages ne proposera pas de mode multijoueur, qu'il s'agisse de PVP en ligne ou de coopération pour la campagne.

Premier avis

Il y a quelques semaines, notre journaliste Carnbee a été convié en Allemagne pour tenter l’aventure Doom le temps de quelques heures, de quoi lui donner sacrément envie d’en voir plus. Il en retient pour l'instant que The Dark Ages prend ses distances avec Eternal en mettant de côté les phases de plateforme au profit d’une action plus ancrée dans le sol et que le gameplay est clairement rafraîchi par l’arrivée du tout nouveau bouclier-tronçonneuse.

Frénétiquement violent, techniquement bourrin, invraisemblablement généreux, ce Doom taille XXL tire partout sans rater de cible. Normal, les démons sont à tous les coins de rue ! Avec ses notes boisées et sa robe en peau de bête, ce cru médiéval labellisé The Dark Ages a déjà des saveurs de grand millésime. Il reste à voir si la campagne réservera de bonnes surprises, si les zones ouvertes ne dilueront pas trop l’expérience sur la longueur et si les phases en Mecha/dragon gagneront en profondeur - Extrait de notre preview.