En retrouvant Maelle dans l’Océan suspendu de Clair Obscur, vous avez pu faire la rencontre du Conservateur, mais aussi la découverte d’un énigmatique manoir. En son sein, impossible d’ouvrir les portes, seule une est ouverte pour vous permettre de parler avec Maelle. Or, les autres ne peuvent pas s’ouvrir, comment ça se fait ? Dans ce guide, nous vous expliquons comment ouvrir toutes les portes du manoir pour que vous puissiez découvrir tout ce que ce lieu énigmatique a à vous proposer.
Sommaire de tous nos guides sur Clair Obscur : Expedition 33
Sommaire
- Manoir Clair Obscur : l’accès vers toutes les portes
- La porte dans l’Océan suspendu
- La porte dans le Village des Gestrals
- La porte des Falaises de Rochevague
- La porte de Vieille lumière
- La porte de Sirène
- La porte des Visages
- La porte du Monolithe
- Les portes du Continent
- La porte de l’Aspirante
- La porte des Feuilles ambrées
- La porte du Glacier ardent
- Manoir Clair Obscur : la solution à toutes les énigmes
- Le puzzle de la cuisine
- Le puzzle de la salle à manger
Manoir Clair Obscur : l’accès vers toutes les portes
Dans cette partie de l’article, nous vous expliquons comment ouvrir toutes les portes du manoir de Clair Obscur : Expedition 33. L’accès se fait depuis les différentes zones présentes dans les divers biomes du Continent. À l’inverse des gestrals perdus, l’accès vers les différentes portes du manoir se fait principalement dans les divers biomes du Continent. Il y a bien évidemment quelques portes dans le Continent, mais elles ne sont pas nombreux (deux seulement).

Dans cette partie de l'article, nous nous occupons de toutes les portes du manoir présentes dans les zones qui impliquent l'histoire principale. L'ordre des portes fait référence à celle de l'histoire, ainsi, vous n'aurez pas à faire de multiples voyages !
La porte dans l’Océan suspendu
La porte de l’Océan suspendu est celle que vous devez emprunter pour retrouver Maelle. Elle permet d’accéder à tout le hall du bâtiment. Vous n’avez pas accès aux autres pièces, hors le bureau grâce à cette porte.

La porte dans le Village des Gestrals
Depuis l’entrée, prenez le chemin de droite puis allez jusqu’au panneau sur lequel il est écrit “TURN BACK”. Empruntez bien évidemment le chemin proscrit par les gestrals et vous tomberez sur la première porte.



La porte des Falaises de Rochevague
Depuis le point de repos “Cavernes des marées”, descendez au fond de la grotte, puis longez l’étendue d’eau sur la droite pour trouver un renfoncement sur la droite. Au bout de ce dernier, vous trouverez une corde qui vous fera descendre dans une arène de boss. Là-bas, vous affronterez une Cavalière d’or. À la fin du combat, vous serez en mesure d’accéder à la porte du manoir de cette zone.



La porte de Vieille lumière
En prenant comme point de repos "Jardin du manoir", allez dans le petit jardin de gauche en passant par la fissure dans le mur. En traversant les haies, vous trouverez sur la gauche l'une des portes du manoir.


La porte de Sirène
Depuis le premier drapeau, progressez dans la zone jusqu'au premier ascenseur. Lorsque vous aurez rejoint la statue de Sirène, prenez le chemin de droite, puis traversez la salle où le chemin est fait de tissus pour rejoindre un second ascenseur. Empruntez-le, puis prenez le chemin de droite directement à la sortie de ce dernier ; vous trouverez la porte qui mène vers le manoir.



La porte des Visages
Dans le chemin qui mène vers le visage de colère, donc celui qui est tout à droite, après le chemin qui mène vers l'arène du boss. Lorsque vous arriverez devant le visage de colère, donc le boss, prenez le chemin sur la gauche ; vous tomberez sur la porte du manoir.


La porte du Monolithe
Depuis le point de repos "Champ de bataille corrompu", traversez la zone jusqu'à tomber une nouvelle fois sur la tombe de Gustave. Regardez autour de vous, notamment à gauche – vous trouverez une petite ouverture qui mène vers la fameux porte du manoir.



Maintenant que vous en avez terminé avec les portes du manoir en lien avec l'histoire de Clair Obscur: Expedition 33, attardons-nous maintenant à celles disponibles en dehors de l'histoire principale. Commençons par celles du Continent.
Les portes du Continent
Vous pourrez en trouver deux : un tout à l'est de la zone de départ (Vallons fleuris, Océan suspendu, Falaise de Rochevague, Nid d'Esquie, etc.) et une autre au nord de cette dernière.


La porte de l’Aspirante
À l'inverse des autres régions, l'Aspirante est une zone que vous ne pouvez pas visiter comme bon vous semble. Ce n'est pas une question de niveau ou quoi que ce soit, mais de relation avec Maelle. Vous devez atteindre le niveau 6 de relation avec cette dernière pour être en mesure d'accéder à cette zone. Ainsi, dès que l'occasion se présente, montez un camp, puis parlez avec Maelle autant de fois que possible.
En prenant comme point de départ le drapeau "Salle des échelles", empruntez le chemin de droite, puis descendez tout en bas. En dessous de la scie qui vous a servi de plateforme, vous trouverez la porte qui vous permettra de débloquer une nouvelle salle du manoir.




La porte des Feuilles ambrées
Depuis l'entrée de la zone, allez en direction du jardin là où se trouvent vos premiers adversaires. Une fois la petite arche passée (juste après le drapeau), tournez directement à gauche pour utiliser les deux cordes qui seront sur votre chemin. Une fois arrivé tout en bas, là où il y a de nombreuses colonnes brisées, allez en direction de la personne enduite de cire. Lorsque vous serez devant elle, regardez à gauche, la porte du manoir se trouve là, dans la pénombre.






La porte du Glacier ardent
Lorsque vous aurez atteint les hauteurs du Glacier ardent, vous tomberez naturellement sur des points d'accroche. Ces derniers sont assez particuliers puisqu'ils vous demanderont de choisir entre la droite et la gauche. Allez à droite, puis utilisez le grappin sur le train dans les airs, pour ensuite utiliser la corde pour descendre. Lorsque vous serez sur le toit du train que vous venez de rejoindre en contrebas, engouffrez-vous dans la cavité pour trouver à l'intérieur un Veilleur Chromatique, ainsi que la fameuse porte du manoir.



Manoir Clair Obscur : la solution à toutes les énigmes
Le manoir est rempli de secret : il y a de nombreux puzzles à résoudre pour être en mesure d’ouvrir des pièces secrètes. Ci-dessous, vous serez en mesure de trouver toutes les solutions aux différents puzzles du manoir de Clair Obscur: Expedition 33.
Le puzzle de la cuisine
Pour être en mesure de rejoindre le dernier sous-sol du manoir, donc ouvrir la porte de la cuisine, vous devrez interagir avec l’une des poêles présentes dans la pièce, le bougeoir présent sur la dernière table à gauche, mais aussi la statue présente dans l’entrée de la cuisine. Ainsi, la porte vers le sous-sol va s’ouvrir pour que vous puissiez accéder à une autre pièce, mais aussi une récompense.



Le puzzle de la salle à manger
Pour être en mesure d’ouvrir la salle secrète de la salle à manger, vous allez devoir interagir avec des petites décorations aux murs.
La salle à manger peut sembler très sombre quand on y entre. N’hésitez pas à modifier les gammas pour avoir une bien meilleure luminosité et ainsi mieux voir les décorations murales.
- La première décoration est disponible directement sur la droite, dès l’entrée de la salle à manger,
- La seconde décoration se trouve sur la colonne de droite, au fond de la salle à manger,
- La troisième se trouve sur le mur après la colonne de gauche, au fond de la salle à manger,
- La quatrième décoration est cachée à gauche de la cheminée située à gauche dans la salle à manger,




Lorsque vous aurez interagi avec la dernière décoration, une petite trappe va s’ouvrir juste en dessous de la décoration. Vous pourrez entrer dans une sorte de réserve. En brisant les caisses, vous serez en mesure de trouver une musique pour votre camp.