Oblivion Remastered : Un remaster, pas un remake - Les explications de Bethesda

Titre original : Non, Oblivion Remastered n'est pas un remake et ses créateurs expliquent pourquoi

Le débat est ardent dans la communauté : Oblivion Remastered est-il réellement un remaster, et pas un remake ? Ses créateurs l’expliquent…

Le succès a été immédiat pour The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. Sorti le 22 avril dernier sur PS5, Xbox Series/Xbox Game Pass et PC, le jeu a déjà 82% d’évaluations positives sur plus de 27 000 avis allant sur Steam. Face à un tel engouement pour le jeu, avec un pic à plus de 200 000 joueurs simultanés enregistrés dans les dernières heures au moment où sont rédigées ces lignes, les joueurs se sont toutefois posé des questions quant à la véritable nature du jeu qui s’avère, selon eux, tenir plus du remake que du remaster.

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L’avis de Bethesda sur la question

Développé sous Unreal Engine 5 par Virtuos, le jeu montre en effet des prouesses techniques qui interrogent sur la véritable essence du jeu : est-ce un remaster ou un remake ? Bethesda Games Studios a donc communiqué là-dessus sur Twitter/X, en affirmant bel et bien que leur intention était de faire un remaster et non un remake. “Lorsque nous avons commencé ce projet en 2021, nous voulions insuffler un nouveau souffle à ce chapitre de The Elder Scrolls qui a tracé la voie pour tant de nos titres qui sont sortis après lui”, ont-ils commencé.

“Nous n’avons jamais voulu en faire un remake - seulement le remasteriser - car le jeu doit rester tel que vous l’avez fait dans vos souvenirs de la version originale, mais vu à travers le prisme de la technologie actuelle”. Ensuite, après avoir remercié l’équipe de Virtuos, ils ont poursuivi en indiquant quels aspects ont été améliorés ou ajoutés au jeu. “Tous les tableaux, les animations, les effets spéciaux et des éléments du monde ouvert devaient être remasterisés. De nouvelles voix devaient être enregistrées, tout en conservant les voix originales”.

Enfin, ils se sont exprimés sur le cœur du jeu en lui-même, en passant par ses mécaniques. “Les systèmes de jeu ont été revus pour mieux s’adapter aux joueurs et les systèmes de montée en niveau ont été modifiés pour rendre la progression et l’équilibre plus fluides. Nous avons examiné chaque partie et les avons améliorés avec le plus grand soin, mais par-dessus tout, nous n’avons jamais voulu en changer l’essence. Il s’agit toujours d’un jeu d'époque antérieure et il doit donner cette impression”, a conclu Bethesda, avant de remercier la communauté pour son soutien.

Vers d’autres remasters ?

On comprend avec ce communiqué que Bethesda était animé par le fait de rendre un jeu d’époque plus accessible aujourd’hui, tout en gardant l’essence du jeu original. Si leur collaboration avec Virtuos s’est avérée fructueuse, ces derniers ayant également travaillé sur Metal Gear Solid Delta : Snake Eater (sortie le 28 août prochain), il n’est donc pas impossible de revoir d’autres titres de Bethesda bénéficier d’une amélioration à la fois visuelle et, plus légère, dans leurs systèmes de jeu.