Chrono Trigger est aujourd’hui considéré comme un mastodonte du JRPG. Figure emblématique du genre, il est acclamé par la critique lors de sa sortie en 1995 sur la Super Nintendo. Ce titre légendaire est à l’origine d’une équipe de développeurs exceptionnels regroupés sous le nom de Dream Team. Aujourd’hui dans ce JV Podcast, on revient sur la production de cet opus mythique que beaucoup considèrent comme un miracle vidéoludique.
Dream Team
Yuji Horii, Hironobu Sakaguchi ou encore Akira Toriyama ! Chacune de ces personnalités est à l’origine d’une saga mythique du JRPG. Respectivement, on retrouve le créateur de la franchise Final Fantasy, vient ensuite la tête pensante de la série de jeux vidéo Dragon Quest et enfin, le défunt et très célèbre auteur du manga Dragon Ball. Les bases étant posées, on a face à nous des mastodontes à qui l’on doit le succès de la pop culture japonaise. Ce trio va, dans les années 90, se retrouver afin de démarrer la production d’un jeu vidéo mythique considéré encore aujourd’hui comme le meilleur JRPG de tous les temps. Les joueurs nommeront cette collaboration la “Dream Team” tant elle les a fait rêver. Le projet sera connu ensuite sous le nom de Chrono Trigger.
Pour ceux qui n’ont pas connu ce jeu exceptionnel, il s’agit évidemment d’un JRPG où le joueur sera amené à sauver le monde en voyageant à travers les âges. Il est développé et édité par Square en collaboration avec Enix car, à l’époque, Square Enix n’existait pas encore. On peut considérer les deux sociétés comme rivales, et pourtant, le destin a décidé de regrouper les deux têtes pensantes de ces mastodontes de l’industrie vidéoludique japonaise en compagnie d’Akira Toriyama, alors déjà proche de Yuji Horii, lors d’un voyage d'affaires. Ces trois légendes évoquent une possible collaboration afin de produire un jeu vidéo novateur et jamais vu auparavant !
Un développement plus compliqué qu’il n’y paraît
De retour au Japon, les trois hommes restent en contact et le projet refait surface mais commence à tomber aux oubliettes tant le développement semble irréalisable. Mais un homme, Kazukiho Aoki, un game designer ayant travaillé sur FF3 et FF4, entend parler de cette entreprise et il est tellement emballé par l’idée qu’il décide de s’engager en tant que producteur pour le développement du jeu. Au Japon, c’est un poste très important, bien plus que celui de réalisateur par exemple. S’ensuivra une réunion de quatre jours qui permettra de poser les bases du projet afin de lancer son développement. Une quarantaine de développeurs seront placés à la réalisation de Chrono Trigger. Si aujourd’hui on compte plus d’une centaine de professionnels pour créer un jeu vidéo, à l’époque, investir autant de monde est assez inhabituel.
De gauche à droite : Akira Toriyama, Yuji Horii et Hironobu Sakaguchi.

Les équipes de développement prennent conscience de la chance qu’ils ont de pouvoir travailler sur un tel projet avec, à sa tête, des figures emblématiques de la pop culture japonaise. On considère que la simple évocation de leurs noms promet aux joueurs un titre de qualité qui sera - et il l’a été - un succès commercial pour la firme japonaise. Square mettra évidemment en avant les têtes pensantes du projet pour la communication de Chrono Trigger. Les joueurs sont très enthousiastes à l’idée de pouvoir découvrir le bébé de cette collaboration légendaire et son développement peut enfin démarrer en 1993. Mais la légende de ce titre s’est en grande partie appuyée sur la seule mention de ses producteurs, vous comprendrez que forcément, tout n’a pas été si facile et sa réalisation recèle bien des secrets…
Pour avoir plus de détails sur la production de Chrono Trigger, retrouvez notre podcast associé juste ici et sur toutes les applications de podcast (Spotify, Apple Podcast…). Eh oui, JV est désormais aussi en podcast, adaptant JV Legends et Hall of Game au format 100 % sonore. Pensez bien sûr à vous abonner pour ne rater aucune histoire autour du monde du jeu vidéo !