Alors que le jeu vidéo français Clair Obscur Expedition 33 plaît à la critique comme aux joueurs, le Game Pass revient au centre des débats. Et ces discussions animées autour de la viabilité du service de Microsoft agacent le directeur de la communication de Pocket Pair (Palworld).
Le Game Pass est-il bon pour les développeurs ?
Le Game Pass, service qui permet de jouer à des jeux vidéo sur PC et/ou Xbox en échange d’un abonnement mensuel, est toujours au centre de nombreux débats. Est-il sain pour l’industrie ? Est-il bon pour les joueurs ? Est-il viable ? Provoque-t-il des ventes catastrophiques ? Depuis son lancement en 2017, il nourrit de multiples interrogations et il n’est pas rare de lire des billets d’humeur disant que le service de Microsoft “empêche de finir les jeux” à cause de la profusion de la proposition, entre autres joyeusetés. C’est surtout du côté de l’impact sur l’industrie du jeu vidéo que les joueurs ainsi que certains professionnels s’écharpent. De nombreux éditeurs et développeurs indépendants ont déjà fait part des retombées positives du service sur leurs productions, tels que Codemasters, No More Robots ou encore Avalanche Studios. D’autres professionnels, travaillant chez Larian Studios ou Paradox, ont quant à eux fait part de ce qu’ils considéraient être les limites de ce système. Ce qui est certain, c’est que contrairement à ce que l’ancien boss de PlayStation avançait en 2023, à savoir que tous les éditeurs “détestaient” le Game Pass, la réalité se veut autrement plus nuancée.

Que nous soyons favorables ou non aux offres par abonnement de ce type, il ne faut pas oublier que contrairement à ce que propose Netflix dans le monde de la vidéo, le Game Pass laisse le choix d’acheter du contenu de manière classique dans les boutiques. Alors que le service de Microsoft enchaîne les grosses arrivées avec Avowed, Blue Prince, Oblivion : Remastered et Expedition 33, la viabilité du Game Pass est encore discutée sur les réseaux sociaux. Cette fois-ci, c’est un responsable de Pocket Pair (Palworld) qui vient remettre les pendules à l’heure.

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“Oui, le Game Pass vaut le coup”
“Expedition 33 est le dernier jeu à être involontairement traîné dans la sphère gaming de Twitter pendant que les gens débattent de la viabilité du Game Pass”, écrit “Bucky” sur X, le directeur de la communication et le publishing manager de Pocket Pair. Il continue : “J'ai l'impression d'avoir un peu plus de connaissances sur le sujet que la plupart, donc je dirai simplement oui, oui, cela vaut vraiment la peine de publier votre jeu dans le Game Pass”. “Nous avons lancé deux jeux dans le Game Pass et nous avons été très satisfaits des deux, donc tout ce que je peux dire, c'est que je suis satisfait de l'expérience que j'ai eue”, conclut-il. “Mais anonymousfox452 m'a dit que Game Pass ruinait le gaming”, s’amuse, en réponse, Tom Warren de The Verge.

Il est certain que les contrats autour des jeux arrivant dans le catalogue, dont le contenu n’est pas révélé au grand public, génèrent des fantasmes. De ce que nous savons à propos de la rémunération des équipes qui sortent leurs jeux dans le Game Pass, c’est que les accords sont traités au cas par cas. Ils varient en fonction de la taille du studio et de l’état d’avancement du projet. Les développeurs peuvent proposer de mettre leurs jeux dans le Game Pass en échange d’une somme d’argent déterminée. Microsoft peut également payer une partie des frais de production, comme aider au marketing, sans que cela n’oblige une exclusivité à leur console de jeux. La prochaine grosse cartouche de la firme américaine pour son Game Pass n’est autre que Doom The Dark Ages, et ce sera pour le 15 mai. Il va donc falloir se dépêcher pour boucler Clair Obscur Expedition 33 !