Parfois, afin de proposer un jeu vidéo de qualité, il est nécessaire de prendre plus de temps que ce que l’on avait prévu. C’est le cas de ce titre de science-fiction. Petit bémol : son report a été annoncé le jour de sa sortie initialement envisagée !
La Quimera, ça vous parle ? C’est le nom du projet de Reburn, une branche du studio de développement ukrainien 4A Games à l’origine de la série des jeux Metro. Bien loin de leur licence post-apocalyptique, ce nouveau titre de science-fiction a été révélé il y a quelques mois et une date de sortie avait déjà été annoncée. Il devait arriver le 25 avril dernier sur PC, mais un imprévu a retardé sa commercialisation. Seulement voilà, les joueurs ont appris la mauvaise nouvelle le jour de sa sortie.
Report précipité
C’est par le biais du discord officiel de La Quimera que ceux qui l’attendaient ont découvert cette fâcheuse nouvelle. Le jeu n'est pas sorti le 25 avril dernier comme cela avait été annoncé par ses créateurs. En partie à cause de “circonstances imprévues” comme l’explique Dmytro Lymar le PDG du studio. Il s’est excusé et a déclaré que les équipes avaient “travaillé dur” sur le titre. “Nous faisons de notre mieux pour résoudre ce problème au plus vite, tout en gérant la situation actuelle en Ukraine”.

Bien que l’on ne connaisse pas les réelles raisons de ce report, le développeur a indiqué toujours travailler avec Steam sur des “problèmes techniques” auxquels les équipes de développement font face. Bien sûr, il espère pouvoir communiquer prochainement une nouvelle date de sortie. Présenté comme un FPS futuriste jouable seul ou en coopération, La Quimera a de quoi intéresser les joueurs avec son aspect qui rappelle forcément Crysis ou Killzone. Cependant, certains retours sont plutôt négatifs.
C'est la douche froide !
Sur Metacritic, La Quimera ne recense que deux tests, ces derniers lui ont accordé le score de 40 sur 100, et ce, pour plusieurs raisons. Le média XboxEra décrit le jeu comme “120 minutes de pur cringe” avec une histoire extrêmement basique et des personnage pas du tout attachants couplés à une narration incompréhensible. Côté gameplay, on serait face à quelque chose de très simple, avec de longs couloirs et des ennemis composés de robots et de mercenaires. Pour personnaliser son équipement, cela passe par l’achat de nouvelles armes et de pièces d’exosquelette. Une expérience peu innovante donc, d'après les premiers retours. Certains joueurs intéressés par le projet s'imaginent déjà que les retours négatifs des premiers tests ont incité les développeurs à le reporter en urgence.