Skyrim, Fallout et bien d’autres jeux du studio Bethesda ont toujours eu quelque chose en commun qui a été balayé avec la sortie d’Oblivion Remastered.
L’attente était longue pour ce remaster d’Oblivion. Sorti il y a quelques jours, le jeu fait déjà beaucoup parler et a même enregistré un pic à près de 200.000 joueurs en simultané sur Steam. Malgré tout, la refonte graphique du titre original, sous Unreal Engine 5, brise une tradition qui était déjà bien installée depuis Skyrim.
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L’Unreal Engine 5, un outil remarquable…
Dévoilé dans une vidéo technique en mai 2020 puis disponible dès le 22 avril 2022, le moteur d’Epic Games est encore très utilisé dans des productions récentes. Fortnite, Silent Hill 2 ou encore The Witcher 4 prochainement, tous ces jeux utilisent l’Unreal Engine 5. Epic continue sur sa lancée de créer un moteur à la fois puissant et simple d’utilisation, permettant à une large frange de développeurs de créer des expériences dans l’ère du temps.


En effet, Unreal Engine propose des outils impressionnants pour construire un univers sublime et fluide. World Partition, par exemple, est un système qui divise le monde d’un jeu en grille et ne charge que les cellules nécessaires. Nanite et Virtual Shadows sont quant à eux des outils qui donnent vie aux décors en modélisant une quantité astronomique de polygones qui permettent de créer des mondes truffés de détails, le tout en préservant la fréquence d’images en temps réel.
Qui s’avère évident pour un remaster.
Forcément, avec autant de fonctionnalités aussi poussées et flexibles, l'UE 5 était un choix évident pour les équipes de Virtuos pour remettre Oblivion au goût du jour, puisqu’elle est déjà bien habituée à travailler avec le moteur d’Epic Games. Cependant, cela vient rompre la longue tradition des jeux de Bethesda développés sous Creation Engine, moteur développé par le studio lui-même, utilisé sur toutes ses productions depuis Skyrim, jusqu’à Starfield en 2023 (Creation Engine 2).

La création d’un moteur maison est certes onéreuse mais permet de créer des fonctionnalités spécifiques, d’optimiser les performances et d’éviter un maximum de compromis sur les besoins techniques et artistiques. Ainsi, on évite au mieux des problèmes de performances, etc.
Pour en revenir à Oblivion Remastered, le jeu pèse 125 Go sur Steam. Comme dit précédemment, avec des outils extrêmement puissants et par conséquent, demandeurs en ressources, on ne s’étonne finalement pas à ce qu’un “simple” remaster prenne autant d’espace disque. L’Unreal Engine 5, aussi brillant soit-il, n’est pas vraiment adapté aux systèmes de milieu de gamme. La plupart des cartes graphiques aujourd’hui disposent de 8 Go de VRAM, tandis que 35,52% des joueurs possèdent des configurations qui ne dépassent pas cette capacité, d’après une enquête Steam...