Parmi les nombreux jeux annulés par Nintendo, on retrouve ce Mario qui semblait plutôt prometteur ! Découvrons tous les secrets derrière ces images mystérieuses du jeu…
C’est sur le réseau social Bluesky que l'utilisateur (@rabidrodent) a partagé des images inédites d’un ancien jeu Mario, jamais sorti à ce jour. La première chose qui saute aux yeux, c’est ce rouge irritant, assez désagréable à l'œil. Cette couleur n’est d'ailleurs pas anodine, voyons de suite pourquoi.


Le Rouge et le Noir, des couleurs simples qui font le bonheur de Nintendo
En 1995 sort la Virtual Boy, une console qui n’a jamais vu le jour ailleurs qu’au Japon, aux États-Unis et au Canada. Celle-ci était conçue pour jouer à des jeux en 3D, chose révolutionnaire pour l’époque, des années avant la sortie de la Nintendo 3DS. Seulement, pour profiter de la 3D sur la Virtual Boy, il fallait s’équiper d’une sorte de casque de réalité virtuelle. La technologie n’étant pas aussi avancée qu’aujourd’hui, il s’agissait plus d’affichage stéréoscopique (3D) que de réalité virtuelle à proprement parler.

Néanmoins, si la console ne pouvait afficher que du rouge et du noir, ce n’était pas forcément pour simuler cet effet 3D. En réalité, Gunpei Yokoi, derrière la création de la Game & Watch, de la Game Boy ou encore du premier jeu Metroid, souhaitait diminuer le coût des composants de la Virtual Boy. Les LEDs rouges étant les moins chères sur le marché à ce moment-là, le choix était donc tout trouvé.
Mario Land pour Virtual Boy, un jeu annulé malgré lui…
On en revient à ce fameux jeu Mario, qui devait être le Mario Land de la Virtual Boy, à l’instar de Virtual Boy Wario Land. Ces quelques images du plombier moustachu teintées de rouge proviennent, entre autres, du Consumer Electronic Show (de janvier 1995), salon bien connu du public américain, ainsi que du volume #73 du Nintendo Power (juin 1995) et du numéro #30 du Nintendo Magazine (septembre 1995).
D’après les seules images du jeu disponibles, ce dernier semblait proposer des phases de plateforme en vue 2D, comme dans la plupart des jeux Mario jusqu’alors, mais également la possibilité de se mouvoir en profondeur. On peut aussi constater une caméra en vue du dessus sur l’image ci-dessous, ce qui, combiné aux deux points précédents, reflète la volonté de faire un jeu assez varié dans son gameplay.

Nintendo n’a jamais communiqué officiellement sur l’annulation du jeu, mais en se fiant aux ventes de la Virtual Boy (770 000 unités), certainement dûes au nombre très limité de jeux - 22 au Japon et 14 aux États-Unis/Canada - ainsi qu’aux problèmes liés à la console en elle-même, comme les nausées qu’elle pouvait procurer (à cause du fameux casque et de la 3D), la console a été un échec commercial et critique.