Après plus de 20 ans d’attente, Half-Life 3 semble enfin en développement tandis que les fans de la licence continuent de percer les mysteres de la licence.
Half-Life 3 n’est pas un mythe
Après plus de 20 ans d'attente, il semble que Half-Life 3 soit enfin en développement. Selon Gabe Follower , qui a récemment partagé une vidéo sur YouTube, le jeu serait dans sa phase finale de développement, 'avec des améliorations de l'IA, des PNJ et des optimisations techniques en cours. L'annonce officielle pourrait intervenir dans les prochaines semaines, et une sortie rapide est envisagée.
Le Summer Game Fest, prévu début juin à Los Angeles, pourrait être le moment idéal pour Valve pour dévoiler ce troisième opus. Le jeu, qui porterait le nom de HLX, aurait déjà été testé lors de premières sessions de playtests. Si l'annonce de Half-Life 3 semble enfin à portée de main, l'univers de Half-Life continue de livrer des secrets fascinants, comme celui récemment découvert par un fan concernant la mystérieuse rivière de City 17 dans Half-Life 2.

Un nouveau secret découvert par les fans
Cela a pris deux décennies pour percer un mystère longtemps resté sans réponse : la fonction réelle de la rivière introuvable traversant City 17 dans Half-Life 2 . Un fan, en analysant les versions bêta de 2003 et en les comparant à la version finale du jeu, a enfin éclairci cette énigme. Selon ses découvertes, cette rivière aurait dû jouer un rôle beaucoup plus important dans l'aventure. Le fa, derrière cette révélation, connu sous le pseudonyme de CMDR RileySV, a minutieusement scruté les premiers plans du jeu et les a partagés sur sa chaîne YouTube.
Dans la version finale, les joueurs traversent City 17 avec Alyx en direction d'un pont détruit, pour ensuite s'aventurer dans les égouts et une usine avant de sortir sur la rue. Cependant, dans la version bêta de 2003, cette séquence était bien plus longue, avec un accent plus marqué sur les combats dans les tunnels.
Le joueur y affrontait des créatures comme le barnacle (un extraterrestre suspendu au plafond), la hydra (un ennemi aux tentacules bleus, finalement retiré du jeu) et des soldats de la Combine. Mais ce n'était que le début, car après avoir quitté les égouts, les joueurs auraient atteint un pont qui enjambait la fameuse rivière. Ce n'était qu'une étape avant d'entrer dans une zone où un combat avec les redoutables Striders – une séquence dévoilée lors de la présentation de Half-Life 2 à l'E3 2003 – aurait dû avoir lieu. Des cartes sans textures suggèrent que le joueur aurait ensuite traversé un canal en véhicule, tout en affrontant d'autres ennemis.